昔々、ワンダーボーイ:ドラゴンのtrapは私のゼルダでした

West Oneは、まだ新しいバージョンで動作しますワンダーボーイ:ドラゴンのtrap。私は同じように期待していましたが、とにかく安心でした。この最も愛情のあるリメイクは、ウェストワンが機能しなかった場合、完全に合法だとは感じなかったでしょう。

しかし、ここにクレイジーなものがあります。West111111もまだ機能しています。そして、これは私が期待していなかったものです。私の幼稚な方法では、私は他のほとんど誰もwest111111について本当に知らなかったと思いました。私はそれが私の秘密だと思っていました - 私はゲーム自体と私が11歳のときに持っていた古い友人と共有したものです。

West OneとWest111111はどちらもコードです。より正確には、それらはwe5t oneおよびwe5t 111 111です。ドラゴンのtrapは学校でSを兼ねる5のオプトを提供しているため、ドラゴンのtrapは中学校の最初の年の大きな愛でした。 1990-私の友人のガレスと私は、ゲームのパスワード画面のコードについての噂を聞いていました。このコードはそうでした奇妙な、私たちは聞いていました:それについては正しいことはありませんでした。結局のところ、3番目ワンダーボーイ外出は、あなたがワンダーボーイ自身としてプレイすることはめったにないゲームです。ドラゴンはあなたを呪っているので、あなたはさまざまな生き物として演奏します不思議な男の子が変身したようにプレイします:トカゲ、ネズミ、ライオン、ホーク、...ええと...マーマン?ただし、このコードは、この魔法のコードがあなたをエンドゲームに落とし、大量の金とギアを与えましたが、少なくともトランスルームを見つけるまで、ワン​​ダーボーイとしてプレイしました。私が言ったように、コードは奇妙でした。

そして、誰かが私に言ったコードは西のものでした。ガレスと私は、ドラゴンのtrapがウェストンと呼ばれる開発者によって作られたことを知りませんでしたが、とにかく説明は本当に必要ありませんでした。 West Oneは地図製作者のように聞こえました。宝物を見つけるための座標や指示のように聞こえました。誰かが私たちに言った日、私たちは3.30で学校から家に帰り、彼のマスターシステムが待っていたガレスの寝室に駆けつけました。コードが声を出して話されているのを聞いただけだったので、このように入力しました:we5t 1。

YouTubeをご覧ください

何も起こりませんでした。私たちはこれについて考えました。私たちはそれを再入力しました。マシンをオフにして再起動しました。もう一度入力しました。マシンをオフにして、カートリッジを取り外して交換しました。その後、もう一度試しました。最終的に、最後に余分な1を入力し始めました。

「気づかなかった」とフランス語の間に翌日ブルースという名前の少年は言った。 「

もちろん、私たちはこれに気づいていませんでした。しかし、それは問題ではありませんでした。エンドゲームへの秘密の扉は見つかりませんでした。代わりに、私たちは何か奇妙なものを見つけました。十分な余分な1を入力すると、WE5T 111111がゲームのほぼ半分のポイントに移動することがわかります。ゲームの剣や武器の武器庫からの十分な量の金と少数のアイテムを提供します。そして、それはまだ不思議な少年としてあなたを落とします。 West Oneは、デバッグコードの一種として理にかなっています。デザイナーをエクスペリエンスの終わりに連れて行ったゲートウェイ。しかし、西111111は推測するのがはるかに困難でした。それは神秘的でした - そしてそれは私たちのものでした。

正直に言うと、ドラゴンのtrapは私たちのtrapでした。ドラゴンのtrapは、私の心を本当に吹き飛ばした最初のゲームでした。それは極めて重要な瞬間に来ました。私は、英国のゲーム市場がコモドール64のようなものからマスターシステムやNESなどの他のものに移行していたという歴史の同じ例で、ある学校から別の学校に移動していました。それ以上に、ドラゴンのtrapは奇妙で神秘的で無限のゲームでした。振り返ってみると非常に単純に見えるトリックを演奏しましたが、当時は本当に私の心を吹き飛ばしました。ドラゴンのtrap見たプラットフォーマーのように振る舞いました。浮かぶ棚に飛び乗り、敵をリアルタイムで避けました。しかし、それは戦利品を持っていました。ショップや病院、トレジャーチェストを備えた一種のゲーム内経済がありました。しかし、何よりも、それは世界が左から右にスクロールするだけではないプラットフォーマーでした。それはあなたがどこにでも行くことができるプラットフォーマーでした。

YouTubeをご覧ください

これはまだ私にとって魔法のように感じます。私が今までプレイしていたプラットフォーマーでは、画面から落ちるのは間違いなく悪いことでした。画面から落ちるとあなたを殺しました。しかし、ドラゴンのtrapでは、画面から落ちると、おそらく最初の画面の下に座っている別の画面になります。水に落ちると、海に落ちます。空に飛ぶと、雲の中の隠された出入り口が明らかになるかもしれません。どこにでも行くことができるすべての場所で、あなたを待っているゲームがあります。

私はまだ、私が立っている小さな町に到着するたびに興奮の刺激を得ます、あなたは最終的に、この複雑な世界のまさに中心で、砂漠、ジャングル、地下の宮殿、ビーチがポイントのようにあらゆる方向に扇動していることに気付くでしょうコンパスで。ドラゴンのtrapは、私にコンパス、マップ、探検と冒険を考えさせます。それは私に秘密を考えさせます:あなたを他の誰も本当に知らない場所に連れて行くゲートウェイ。

私が今理解しているのは、むしろゆっくりと、ドラゴンのトラップがジャンルのハイブリッドであるということです。これは、プラットフォームトラバーサルと戦闘で配信されるRPG構造です。それでも、これはありがたいことに、それの魔法をあまり鈍らせません。ドラゴンのtrapが当時他のプラットフォーマーに与えた効果を鈍らせません。サイコフォックスはかなり良かったのですね。素晴らしかった。しかし、あなたがサイコ・フォックスで画面から落ちたとき、あなたは他の場所に着地しませんでした。ドラゴンのtrapの完全性が欠けていました。

ドラゴンのtrapは、他のゲームを台無しにする特別な種類のゲームです。それでも、オリジナルの分厚いピクセルと平らな色を繊細にオーバーレイする美しい漫画アートで、新たに演奏しているので、これは他のゲームをあまり楽しくないという悲しい事実だけに評判があるゲームのようには感じません。英国で特定の時間に育った場合、任天堂がここで行動する前に、セガがまだ支配している間、ドラゴンのtrapはおそらくあなたのゼルダでした。それは広大で明るく、秘密のために洗う価値がある風景を提供しました。