愛、死、インディースタジオの維持、ステージ上のキアヌリーブスに続く

「それは壮大なものですが、美しいものです」と、彼のスタジオの名前であるThunder Lotusの語源を説明するように頼まれたとき、WilliamDubéは言います。 「私にとって、大きな強力で怖い雷雨の組み合わせ、そして非常に繊細なもので本当に美しいものです。そして、それも本当にクールに聞こえます!スタジオの名前を本当に反映していると思います。」

Thunder Lotusはあなたがまだよく知っている名前ではないかもしれませんが、彼らは新興の才能です - 最初は2015年のJotunで、次に豪華なMetroidvaniaが日焼けし、今ではスパイラル、6月のMicrosoftのE3カンファレンスでカバーを破ったときに波紋を引き起こした野心的で好奇心の強い小さな冒険。

「それは私たちがスタジオの始まりから運転していたものであり、その機会を得ることは本当に特別でした。私たちはキアヌ・リーブスの後にステージにいました!私の友人のためのストーリー、彼らがゲームのスーパーボウルである場合、彼らは私の神のようなものです。

Spiritfairerは魅力的な見通しです、エマが先月Gamescomで発見したように。それをどのように正確に説明しますか? 「それは死ぬことについての居心地の良い管理ゲームです」と、デューブはエレベーターのピッチで私たちを再び再生しながら言います。 「しかし、その文に到達することは大きな挑戦でした。それは本当に難しいです - そしてそれは私の最大の課題の1つであり、最大の恐怖は、私たちがそれについて話し、ゲームのマーケティングを確立する方法です。物語の側面があります、管理面、プラットフォーム側 - プラットフォームを備えたボートの農場シムのようなものですが、アクション、戦闘、または肉体的な紛争はありません。

YouTubeをご覧ください

「あなたはボートを建て、世界を旅し、スピリットを拾います - あなたはスピリットマスターとして行動し、これらのキャラクターを拾い上げます。あなたは彼らの死の願いを達成しなければなりません - そして、彼らは次のステップに渡す準備ができています - それは繊細なテーマであり、私たちにとっては比較的タブーです何か...私は知りません、多分私は私たちのすべてのゲームが何らかの形でそれに触れるので、私は死に夢中です。」

Thunder Lotusのゲームの間には、この小さなモントリオールスタジオからすでに出現している識別可能な美学があり、サンダーロータスゲームとして何かを即座に特定するのに役立つ他のラインがあります。モントリオールは、小さなチームにとっても好奇心が強い場所であり、世界の首都トリプルAのインディーでもありますが、それは明らかに機能するものです。

「それは素晴らしいことです!ケベック州で私たちが持っている利点は、連邦レベルのカナダメディア基金の点で膨大です。モントリオールにはインディーゲーム開発者がたくさんあります。街には、独立した開発者のギルドがあります。前回、サービスプロバイダーから開発スタジオまで、他の大規模なスタジオまで、エコシステムを作成し、多くのことを確認しました。モントリオールに移動する人々のうち、おそらくこれらの利点のためにゲームを作るのに最適な場所だと思います。

スピリットファーラーのクリエイティブディレクターであるニコラス・ゲリンがEAとUbisoftモントリオールのベテランであり、ドゥベ自身の物語はおなじみのものであり、Jotunと一緒に自分でストライクするために確立されたチームを残しました。 「私が辞めたとき、私は2、3か月後にキャンペーンの準備を整え、ゲームの準備ができています。その時点で、私はゲームのアイデアさえ持っていませんでした。私はかなり楽観的でした。タイミング!

「Jotunのキャンペーンを開始したとき、私は知っていたすべての人に電話し、彼らがどのように役立つかを伝えました。そして、最初の24時間以内に15kを手に入れました。その半分は友人や家族からだったと思います。それは大きな要因だった - まあ、それが友人や家族からのサポートでした。

「たくさんのレッグワークがありました!何百もの電話がありました。キックスターターが何であるかを人々が理解していることを確認してください!ビデオゲームが何であるかさえ知らない私の叔母は自分でそれを理解するつもりはありませんでした。 50kのために、私はしばらくの間私の仕事を辞めることができるようにお金を止めていました影響力があるほど重要な現金の量ですが、ゲームに関心があり、他の資金に活用できることを証明する必要がありました。」

Spiritfarerにとって、Fumito Uedaの次のプロジェクトを支援し、実現するのを支援する投資ファンドであるKowloon Nightsから多くの助けがあります。エルクのような魅力的な見通しそして私を消費します。 「私たちはSpiritfarerのためのさまざまなオプションをすべて見ていました」とDubéは言います。 「私たちが持っていた推奨事項は非常に前向きで非常に強力であり、それが本当に興味深い機会であることを知っていました。用語は素晴らしいです。

「彼らはSpiritFarerに資金を提供しており、私たちはまだ私たちにとって重要な自己出版することができます。私たちは2つの以前のゲームを自己発行しました。それは本当に重要です - 私たちの目標は持続可能なスタジオを作成することです。多くの人はそうではありません。ゲームを作ることとスタジオを作ることの違いを理解してください。私は安定したスタジオを作りたいと思っています。その一部です。」

独立は雷に大切なものであり、コウルーンの夜は彼らがそれを維持するのを助けています。また、サンダーロータスがクランチを排除するにつれて優れた労働慣行を維持するのにも役立ちます - 「ジョトゥンでは2か月のクランチを行いました」とデュベは言います。ゼロに降りるために、私たちは燃え尽きていません」 - そして最終的には、それ自体を確立するのに役立ちます。

「今、私たちの目標は、できる限り高品質のゲームを作ることであり、ゲームとの長期的に一貫性を保つことです」とDubéは言います。 「Klei、Capy、Supergiant-これらはすべて私が高く評価しているスタジオです。超巨人対Kleiを見ても、チームのサイズなどで非常に異なるアプローチを持っています。何百人もの人々 - 目的は、私たちにとって非常に重要なゲームを作るために持続可能であることです。