先月、私の親しい家族の一人が亡くなりました。それは驚きではありませんでした。彼は90に達し、彼の健康は悪化し、私たちは皆、それが起こるまでそれが長くないことを知っていました。しかし、あなたがどんなに準備ができていても、それは常にショックです - そして、私が見つけた夕方に、私は私の悲しみを処理しようとして海岸に数時間を費やしました。
私たちが死を説明するとき、それはほとんど常に否定的な用語であり、墓石、頭蓋骨、黒の色のようなもののイメージが詰まっています。死は私たちが自分自身を定義するもう一方であり、私たちが死を説明するために使用する言語でさえ、私たちを概念から遠ざけます。
ほとんどの場合、私たちはそれについて話しません。
それでスパイラル- 明るい色、ハウスボート、フレンドリーな抱きしめ可能な動物でいっぱいのゲームは、おそらくあなたが死に黙っていると期待する最後の場所です。それでも、私がそれで実践的に行ったときGamescom、私は、重いトピックに対する誠実で慰めのアプローチを見つけて驚いた。
リフレッシュを必要とする人のために、SpiritfarerはThunder Lotusの「死の居心地の良い管理シム」であり、フェリーマスターの役割を故人に引き継いだステラの靴にプレイヤーを置きます。最終的に最終的な願いを与えて死後の世界にリリースする前に、彼らのために農業、料理、釣りをすることで、ハウスボートのいくつかの生き物の世話をすることで告発されています。それはとの設定です明らかなギリシャの神話の影響、より肯定的な受け入れと閉鎖のメッセージがありますが。 (あなたが知っているのではなく、岩を永遠に丘の上に転がします)。
最終的に私たち全員に死が来るので、その必然性に直面して、Spiritfarerのアイデアは、テーマへのより健康的なアプローチを促進することです。
「私たちは主に遺産と移行に焦点を当てています」とゲリンは説明しました。 「あなたはあなたの前のすべての世代の遺産を見て、あなたはあなたを人間として形作ったすべての相互作用のためにそこにいます。」
これを反映するために、プレイヤーは彼らがフェリーでフェリーするスピリットから学びます。ゲリンは、すべてのスキルが精神によって教えられていることを指摘しているため、知識は若い世代に伝えられます。それぞれの精神には、さまざまなニーズを持つユニークな性格があります。たとえば、さまざまな種類の天候や食べ物を好むもので、プレイヤーは特定のイベントクエストを通じてキャラクターと絆を結ぶことができます。私は雨の中で稲妻を捕まえることでヒキガエルの友人を応援し、雷雨(通常恐怖と恐怖をもたらすもの)でさえ、スピリットファーラーはその高揚感のある音楽と楽しいアニメーションを通して奇妙に陶酔感を覚えることができました。ゲームの死へのアプローチは、分離に対する悲しみから積極的な記憶、つまりあなたを通して生きる人格、共有された記憶、スキルのお祝いに焦点を移します。
確かに、Spiritfarerのコアメカニクスは正確に革新的ではありません。ゲームの多くは、乗客を幸せに保つためにクラフト、農業、収集を中心に展開しています。それは主に探索と励ましのハウスボートへのより多くのスピリットを招待することです。しかし、SpiritFarerは複雑なゲームプレイを提供しようとはしていません - シンプルな快適さにもっと興味があります。それは本当にデンマークの「Hygge」という概念を伝えています。これは、心地よさを通して見られる幸福感です。私はこれをそれぞれの精神に捧げた小さなが美しく装飾された部屋で最も感じましたが、ゲーム内のほとんどすべてのキャラクターを抱きしめる能力 - 協同組合モードの2番目のプレイヤーキャラクター、水仙と呼ばれる猫など。
おそらく、GamescomでBlair Witchで恐怖を感じた直後に演奏したというSpiritfarerの和らげの力の最良の証拠でした。ペースの猛烈な変化(およびGamescomホールの絶え間ないおしゃべり)にもかかわらず、Spiritfarerが私を落ち着かせるのに数分しかかかりませんでした。水っぽい広がりと孤立した島々は、宮崎の古典ポニョと元気を即座に思い出させました - 人間に一時停止を促し、(かなり文字通り)大きなことを反映する広い視野について何かがあります。
Spiritfarerの中心的なテーマを考えると、私は当初、死を取り巻く感情に明示的に対処する会話を見つけられなかったことに驚きました。しかし、それは意図的だと思います。このゲームは、死に関する重い哲学的議論を提供することを目的としていません。それは、ムードの創造とプレイヤーにその落ち着きを与えることについてのものです。 Spiritfarerが音楽だったら、それはドビュッシーになるでしょう。これは、高度に構造化された物語の代わりに、幅広いテーマと色を探るムード作品です。
これを書く過程で、私は家族が私と共有してくれたことについて考えてきました:絵画、エルガーの愛、ファビアン社会の広範な説明...そしてそれは確かに悲しみを処理するためのより前向きな方法です。しかし、喪失の直後に、Spiritfarerは時々、言葉がないことを知っています - それは大丈夫です。本当に必要なのは抱擁です。