オカミの続編の発表には、カミヤが「ファンと泣いている」

オカミの続編は、カプコンのREエンジンで開発されたアマテラスの物語の継続であり、確認されています。

とのインタビューでIGN、カプコムの生産者であるkamiya監督kamiya、ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークススタジオヘッド坂田清kataが議論しました昨年のThe Game Awardsで初めて発展途上の続編が最初に明らかになりました

hirabayashiは、カプコンが「常に岡本の続編を作りたいと思っていた」と認めた。と2023年にプラチナムゲームを去るカミヤ、今こそ、続編を議論する時でした。

Okamiの続編 - プロジェクトティーザートレーラーYouTubeをご覧ください

Kamiyaは常に続編を作成したいと考えていました。 「私が最初にゲームを作成した約19年前に考えると、ストーリー自体が実際には完了しておらず、私は常にこのゲームを完了したかったことを覚えておく必要があります」と彼は言いました。 「しかし、もちろん、私はプラチナにいたので、私はそれをすることができませんでした。しかし、当時さえ、私はしばしば友人と、特に竹内と出かけ、飲酒に出かけていました。それをするために、私は今、クリエイターとしてプラチナを離れることになりました。

昨年、中村池とのビデオで、カミヤは、岡本は商業的に「大きな失敗」であると指摘した、彼は「それを作った私たちのために、それは私たちが誇りに思うことができる何かを判明した」と認めた。なぜ、彼は今続編を作っているのですか?

ヒラバヤシは、さまざまな再リリースのためにゲームの販売が時間の経過とともに安定したストリームを残しているため、「私たちが知っている何百万人ものファンがそこにいる」と指摘しました。

Kamiyaはさらに詳しく説明します。それ以来、私たちはゲームを楽しんでいる人々のソーシャルメディアでメッセージを受け取りました。

「今、TGAでの発表で、観客の中に住み、人々がそこに反応するのを聞いているだけでなく、人々がソーシャルチャンネルで反応するのを見て、このタイトルを待っている人がたくさんいます。そして私は非常に驚きました。そして、私がこのゲームを楽しみにしている人を聞くと思っていたよりも幸せです。

「今でも、発表に対するYouTubeの反応を調べ、ビデオに反応する人々を見て、ファンと泣いていることに気づきます。このゲームが実現するのを見てください。」

彼はファンの反応が彼に拍車をかけたと付け加えた。 「それで、誰もが応援し、私たちの創造を望んでいるので、それは私たちをこのプロジェクトの実現に導いたということでした。だから、みんなの声がなければ、誰もが私たちを応援しなければ、私たちはこれを前進させませんでした。どうもありがとうございました。」

オカミの続編アートワーク|画像クレジット:クローバー

続編に何が期待できますか? hirabayashiは、それがティーザートレーラーのアマテラスであることを確認し、ゲームは元のゲームでストーリーの継続になるでしょう。

Kamiyaを追加しました:「私は大きなテーマと物語のアイデアの一般的なアイデアを持っています。それは私の頭の中にあります。私の手を取り、視覚化してファンに到達します。

ペアはまた、カプコンで使用されているREエンジンで開発されていることを確認しましたバイオハザードゲーム、 同様にデビルメイクライ5ストリートファイター6、モンスターハンターゲーム。

hirabayashiは、「この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiya-Sanの芸術的な夢を実現することはできない」と信じていますが、Kamiyaはエンジンが「ゲームのベストを示すことで有名」で「非常に」と述べました。非常に表現的に良い」。

サカタはまた、オリジナルの手描きのスタイルをPS2で達成するのが困難であったことについても議論しました。 「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今では、今では再エンジンを持っているものよりも、今ではさらに大きくなりました」と彼は言いました。

それでも、Okamiの続編は開発の非常に早い段階で、まだリリース情報はありません。

「私たちは速度をあきらめませんが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っています」と平田は言いました。 「それは私たちが努力することです。」