スターウォーズ:飛行隊EAは、マイクロトランザクションがなく、ライブサービスゲームでもないと述べています。
話しますゲームインフォーター、Motive StudiosのクリエイティブディレクターであるIan Frazierは、有望に見えるスターウォーズスペースバトルゲームが「完全であり、それ自体が優れている」ことを確認しました。
「私たちの考え方は非常に古い学校でした」と彼は言いました。
「私たちはこのゲームで40ドルの価格帯があると言います。プレイヤーに寛大に感じたいと思っています。完全な体験のように感じたいです。あなたはあなたを愛しているでしょう。それは私たちがライブサービス戦略を築いているものではありません。ライブサービスとして提示されていません。」
もちろん、EAはStar Wars:SquadronsのDLCをリリースすることになる可能性がありますが、発売時に含まれるシングルプレイヤーのストーリーとマルチプレイヤーが焦点であるように聞こえます。 EAが以下のゲームプレイビデオで明らかにしたように、パイロットとスターファイターのカスタマイズのロックを解除する膨大な量がありますが、少なくともグラインドを通り抜けることはできません。化粧品(Ewok Bobbleheadはクールに見えます!)と、船のロードアウトを構成する50を超えるコンポーネントがありますが、販売されていません。
これは、Triple-Aの出版社から見ることに慣れているようなアプローチではなく、EA自体からではありません(結局、これはPay-to-Win FIFA Ultimateチームの背後にある会社です)。ですから、それは歓迎すべき驚きのようなものであり、あなたが見たものがあなたが手に入れたものだったときの過ぎ去った時代への一種の先祖返りです。ずっと前、遠く離れた銀河で、おそらく...
しかし、その後、EAはビデオゲームの歴史の中で最大のPR災害の1つに苦しみました。スターウォーズバトルフロント2を発売したときに、悪質な戦利品ボックスと進行システムのために世界中の主流の見出しを生み出しました。その大失敗の後、EAはリリースされましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーマルチプレイヤーもマイクロトランザクションもないシングルプレイヤーストーリーゲームとして - 批判的で商業的な称賛。スターウォーズ:その後、戦隊はスーツをフォローしています。
Star Wars Squadronsは10月2日に発売され、PC、PlayStation 4、Xbox Oneのすべてのプラットフォーム間でクロスプレイしています。