ビッグバトルフィールド5インタビュー

Battlefield 5には最も簡単なスタートがありませんでした。ここ数ヶ月で、それを含めるための大ファンの反発を経験しました女性と「非現実的な」化粧品ゲームでは、最近Cowenによる財務報告書ゲームは予約注文の販売の予想を下回っていたと主張しました。これは残念です。Gamescom爽快でした - 登山力学が少し不格好だったとしても。

9月4日に開かれたオープンベータ版で、私は完全な発売に備えてサイコロが準備されていると感じたかどうかを調べることに興味がありました。今年のGamescomで、私はBattlefieldのエグゼクティブプロデューサーAleksGrøndalと会い、新しいバトルロワイヤルモード、グランドオペレーションとライブサービス。しかし、私が答えを得た程度は疑わしいものでした。


Gamescomの予告編で明らかにされた新しいRotterdamマップ。

私はあなたがこの戦場をバトルフィールド1から分離していると思うものを尋ねることから始めたかったのですが、あなたが行った主な変更は何ですか?

Grøndal:良いものがいくつかあります。まず第一に、この設定は私たちにとって大きな変化です。私たちは第二次世界大戦に行きたかったのですが、これは私たちがフランチャイズに持っていて過去に探検した設定であるため、そこにはたくさんの遺産があり、それについて多くの興奮があります。しかし、「OK、私たちは第二次世界大戦に戻りますが、実際には、おそらく見たことのないものをいくつか見せたい」と言いたかったのです。 、メディアとゲーム。私たちは別の側面を見せたかったので、「ヨーロッパのfall落」と呼ばれるものを選ぶことにしました。フランス、ノルウェー、そして他のいくつかの場所。しかし、私たちはそこから始めて、それに触発されたいくつかの物語を伝えたいと思っていました。

それで、それは再び戦争物語を通して行われますか?あなたは前回よりもそれをしていますか?

Grøndal:私たちは特定の量の戦争物語について話しているのではありませんが、完全なパッケージとして、それはほぼ同じタイプの経験です。数 - 今日は話すことができません。私たちが以前に話したことについて言及することができます。これはノルドリスと呼ばれ、ノルウェーで行われます。それは、職業と戦っている若い抵抗戦闘機についての物語であり、彼女が対処する方法を理解するために必要ないくつかの情報を明らかにします。それは一種の控えめなノルディックノワールスタイルなので、それはかなりクールで、一部の人々はおそらく大衆文化でノルウェーからいくつかのものを見ていますが、ほとんどの人にとっては少なくともそれから風味を得るのはエキサイティングなことです視点。

戦争の物語では、それはしばしば連合国の観点からでした。軸の物語を行うことを検討したことはありますか、それとも道徳的な考慮事項で難しすぎますか?

Grøndal:私たちが今日話している唯一の戦争物語はNordlysなので、残念ながらその反対側にあるものについて本当にコメントすることはできません。しかし、あなたはすぐに聞こえます。クールで予想外のものがいくつかあります。それは確かです。

バトルフィールド5の戦争物語ノルドリスは、ノルウェーの抵抗戦闘機に焦点を当てています。

最近の予約注文について尋ねたかったカウエン[投資銀行グループ]は、金額は予想よりも低いと述べた。あなたの観点から、数字は予想よりも低いですか?もしそうなら、あなたはそれを問題だと思いますか?

Grøndal:だから私は自分の期待に反してコメントすることはできません。本当に言うことはできません。私たちは前進し続けます。将来的には素晴らしいことがいくつかあり、私たちが持っている製品を信じているので、それが私がそれについて言うことができるすべてです。

Battlefield 5は、Red Dead Redemption 2およびCall of Duty:Black Ops 4とほぼ同じ時期にリリースされていると思いますか?

Grøndal:私はそれについて本当にコメントすることはできません。しかし、私が言うことは、答えは起動日ではなく、答えはゲームがどれほど良いかということです。それについて言えるのと同じくらいだと思います。

もう1つのホットなトピックは、バトルロワイヤルが戦場に来ているという事実です。どうやらサイコロはモードを作っていないので、どのスタジオがいますか?

Grøndal:ですから、今日はロワイヤルについてあまり話すことはできません。

いつもっと聞くのでしょうか?

Grøndal:すぐ。

私があなたにそれについてあなたに伝えることができるのは、私たちが独特の戦場であることをしたいということです。それは、人々が期待するすべての基盤を含むすべてのものを含むので、車両、破壊、チームプレイ、いくつかの主要なコンポーネントからそれを構築しますそれは戦場をそれが何であるかを作ります。そして、それは私を興奮させます、それは私たちに私たちに真実の何かを与えます。

戦場に固有の他のバトルロイヤルズとはどのようなゲームプレイが異なるか知っていますか?

Grøndal:それは同じゲームですが、別のラッピングであるため、私たちがこれで動いている方向の兆候が得られます。

それでは、プレイヤーの数や縮小ゾーンなどのバトルロワイヤルの機能については、バトルフィールドのゲームプレイ要素を使用しますか?

Grøndal:それは私があなたに与えることができない種類の詳細です。私は本当に言うことができません。

戦場コミュニティでは、「リアリズム」についての大きな議論がありました。どこから来たと思いますか?戦場はそれを乗り越えることができると思いますか?

Grøndal:だから私はそれがどこから来たのかコメントすることはできません、私たちが選んだものを選んだ理由についてのみ話すことができます。これは、あなたがあなた自身のパーソナライズされた兵士のグループを作成できるようにしたかったゲームです。その時点で、プレイしたい人を選ぶことができるはずなので、彼らがどのように見えるかから彼らがどのようにプレイするかまで、すべてをパーソナライズできるようにしたかったのです。そして、私はそれが正しいことだと思います、それはコミュニティの多くの人々が求めているので、私たちはその背後に立っています。私が本当に話すことができない質問の他の部分。

次に、収益化についてお話したいと思います。 EAは、シーズンパスはないと言っており、主に化粧品の販売に関するものになると述べています。ゲームと化粧品のみの販売になることを確認できますか?

Grøndal:ええ、私たちはプレミアムをしていません、私たちはそれを削除しています。それは私たちのコミュニティからの大きなことでした - 彼らは一緒に遊びたいです。

それで、それはコミュニティを分割することを避けることですか?

Grøndal:その通り。彼らは「ああ、私は私の相棒を連れて行きたいのですが、彼はすべてのDLCを持っていないので、私たちはそれをプレイできません。」それで私たちはそれを削除し、人々が一緒に遊ぶことを許可しました、そして、私はそれが非常に役立つと思います。

私たちがどのように収益化するのかの詳細に関しては、個々のカスタマイズはその一部になります。それは私たちが喜んで話したいのと同じくらい多くの情報だと思います。

閉じたアルファからどのような反応を見ましたか、それからどのような変化をもたらしましたか?フルリリースの前に現在何に取り組んでいますか?

Grøndal:2つの閉じたアルファを行いました。最初の閉じたアルファでは、バランスを適切にすることが非常に重要だからです。

最初のアルファからのペーシングはより人気があり、2番目のアルファからバランスをとる武器のいくつかは良好でした。いくつかのスナイパーライフルは現在、より多くのパフォーマンスを発揮しています戦場4。そのため、BF4が含まれており、良い中間点を見つけたと感じています。

一般的に、ゲームがどのように再生されるかについては、いくつかの良いフィードバックがあり、私たちが取り組んでいることがいくつかあります。一部のプレイヤーは、写真の視覚的なノイズについて不満を言っています - あまりにも多くのことが起こっています - それは、キャラクターの読みやすさについてすべてです。たとえば、彼らは敵に優しいですか? HUDゲームをプレイしないようにしたいのですが、アイコンを探しているだけです。ゲームの世界とあなたがやりたいことを見たいです。それが私たちがやろうとしていることです。その一部はオープンベータ版になりましたが、その一部は将来になる継続的な作業になります。

一部のプレイヤーは、テスト段階から、バトルフィールド1に非常に似ていると感じたと言っています。バトルフィールド1から十分に去ったと思いますか?

Grøndal:実際、すべてのゲームから聞いたフィードバックだと思います。背後にいくつかの証拠があるので、私はそれをそらすつもりはありません。その一部は、それが戦場だからです。そのため、常に戦場のゲームのように感じるはずです。しかし、早い段階にあるもののいくつかは、おそらくその前任者に近いと思うので、私たちはまだ多くのことを感じてポップにして、新しいものがより便利になると考えています。その時点で、良いニュースは、9月6日に誰もが自分でそれをテストし、それがどれほど違うかを見る機会を得るということです。

私は12年間Battlefield Gamesに取り組んできたので、毎年この会話をしています。私がそれについて興味深いと思うのは、人々がゲームで物事を変えたいと思っていることですが、彼らはあまりにも多くのことを望んでいます。ですから、彼らはそれに関しては、この「多すぎる」または「少なすぎる」というこの綱渡りの上を歩いています。ですから、親しみやすさと新しいものについての適切なバランスを見つけることです。

グランドオペレーションは、ゲーム内で数日間にわたって行われます。

私はあなたがグランドオペレーションがどのように機能するかについて少し説明できるかどうか疑問に思っていましたか?

Grøndal:壮大な作戦は、からの操作の自然な進化です戦場1。アイデアは、第二次世界大戦中に起こったいくつかのイベントに触発された旅にプレイヤーを連れて行くことです。そのため、この旅に出て、いくつかのイベントを体験できます。構造的には、ゲーム内で定義されており、進行するにつれてさまざまなモードを演奏しています。

第一段階では、空中攻撃として入るので、この航空機で飛行することになります。あなたの目的は、地上大砲のいくつかを取り出して、主要な力が攻撃する準備をすることです。それが最初の目的であり、それが初日です。

2日目は次のとおりです。OK、私たちは軍隊を上陸させましたが、今は敵の領土に移動し始める必要があります。それは、私たちが「ブレークスルー」と呼んでいるもののようなものであり、そこであなたがキャプチャし、保持し、前進させようとしています。

3日目は2日目の夜に行われるため、物理的に接続しますが、異なる場所で接続するため、通常はどこかで操作が始まり、どこかで接続するようなものです。それらのいくつかは本当に近く、あなたは実際にお互いを見ることができるので、それは空間の別の部分です。そして、あなたは前進し続け、攻撃がどのように終わるかによって、それはすべての弾丸とすべての人が最後にカウントされる最終スタンドモードで終わる可能性があります。ですから、手術の集大成を得ることは、最後まで必死の闘争です。そして、そのような包み込み、そしてバトルフィールド1とは異なり、あなたは決して保持することはできません。たとえディフェンダーが素晴らしい仕事をしていても、すべてが常に進歩します。伝えるべき感情的な物語があり、私たちはそれが停止したように感じたくありません、そしてプレイヤーは進歩を遂げることができません。

ここから戦場はどこに行くと思いますか?未来について考えていますか?

Grøndal:はい、絶対に、それは私たちの計画の一部です。 Battlefield 5では、Tides of Warプログラムを開始します。これは、すべてのコンテンツとすべてのミッション、プレイヤーが時間をかけてプレイできるすべての季節的な物語であり、このライブサービスについての考え方を違って考えるための最初のステップです。それで、私たちは過去にこのプレミアムなものを持っていましたが、それは私たちがそれを持っている方法で少し私たちを箱に入れました。これにより、はるかに柔軟になり、より新しくて興味深いものをもたらし、もう少し実験し、少し違うことをして、コミュニティのフィードバックをいくつかやることができます。確かに、これはバトルフィールド5のバトルフィールドのまったく新しい発売後のフェーズの始まりだと思います。だから、プリンの証拠がある場所であるので、私たちがどこにそれをとるかを見てとても興奮しています。

どんな実験的なアイデアを念頭に置いていますか?

Grøndal:詳細については言及せずに、あなたがすでにヒントを見てきたもののいくつかは、詳細を説明することなく、確かにもっと計画されていると思います。

ライブサービスは、プレイヤーの注意を維持することについて今ではないと思いますか?シーズンパスからお金を稼ぐのではなく、プレイヤーがゲームに興味を持たせて、化粧品に費やすことです。

Grøndal:ええ、あなたはそれを言うことができます。

そして、これもプレイヤーが求めているものであるため、両方とも一種のものです。