Rainbow Six Vegas 2ゲームデザイナーPhil Therienは、Ubisoftが「市場が実行可能なビジネス選択になるには狭すぎるために狭すぎる」ため、「本当にハードコアのみのシューティングゲーム」を避けると考えています。
今日のユーロガマーの読者に話しかけますLiveTextインタビュー、Therienは質問に答えて言ったlavalant:「私たちは双方を喜ばせることができますが、妥協をする必要があります。
「しかし、この状況を改善するためのいくつかのアイデアがあります。ただし、ゲームをできるだけ多くの人がゲームにアクセスできるようにしたいと考えています。そうしないと、ゲームを作成し続けることができませんでした。」
lavalantGhost Recon 1のようなより現実的なシューター1が現在世代のハードウェアで生まれ変わったのを見たことがあるかどうかを尋ねていました。
Therienはまた、ベガス2のデモ版はないことを明らかにしました。 「デモを作成するのは本当に時間がかかり、ゲームを終了するには開発時間が必要でした。」
LiveTextセッションからのその他のハイライトは、80分近くに実行されました。
- Therienによると、Vegas 2のPS3バージョンと360バージョンには実質的に違いはありません。 「グラフィックのいくつかの小さな違いは、通常どおりですが、大きなものは何もありません。私たちは、それがベガスをプレイするコンテンツの選択ではなく、コンソールの選択になることを望んでいました。」
- Wiiでの作業は、ベガス2オフィスで「少なくとも1週間に1回議論されています」。 「現時点では計画はありませんが、Wiiが大好きで、プラットフォームで何かをしたいと思います。」
- Vegas 2シングルプレイヤーモードは「約1時間長」です。 「実際、これにはもっと多くのコンテンツがあります!」 Therienは冗談を言った。
- ゲーム内のイースターエッグには、TherienのGamertagが刻印されたボディアーマーが含まれています。
- シングルプレイヤーレベルが4つを簡単にサポートできなかったため、4プレイヤーから2プレイヤー協同組合へのドロップが作成されました。 「4つのレインボーボディを持つことは、単に多くの場所に収まらないので、2つに下がらなければなりませんでした。」
- 「現在、DLCについては何も発表されていません。DLCの発表がある場合、ゲームがしばらく棚に置かれた後に行われます。」
- フェイスマッピングが戻ってきており、PhilはPS3と360にあると確信しています。
- Therienは、目に見えないよりも、目のためのレーザーを持っています。
をチェックしてくださいPhil Therien LiveTextインタビュートランスクリプト他に何が起こったのかを見るために。