のディレクタースーパーマリオ3Dランド昨年のヒット3DSプラットフォーマーの初期のブレーンストーミングセッションの奇妙な果物を明らかにしました。
今日のサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で講演した任天堂のイードの林は、プリプロダクションから保存した多くの粗野なポストイットメモのスケッチを披露しました。
その中には、プレイヤーが配管工の足だけを見ることができる巨大なマリオと、奇妙に長い手足を持つ伸びたマリオがありました。
「それはちょっと怖いです。私はこの考えをルイージの邸宅2チーム、彼は黙想した。
別のスケッチは、敵のゴキブリを示しており、3DSシャットを叩くことで殺すことを示しています。それから、任天堂のマスコットがハーフパイプの下にKoopaシェルに乗っていることを示す「プロスケーターマリオ」がありました。最後に、別の論争のある特徴は、あなたがプリンセスピーチの顔を友人の顔に置き換えることができるようになったのを見ました。
彼は、これらすべてが真剣に考慮されたわけではないと強調したが、ブレーンストーミングプロセスがゲームを作るプロセスでどれほど重要であるかを指摘した。
「それは私に重要なことを思い出させます。私たちは、人々がマリオのゲームから期待するものから通常の範囲外のアイデアを常に考慮しなければなりません。私たちは他の人を奇妙な新しいアイデアで笑わなければなりません。私たちは開発プロセスで喜びを感じなければなりません。」彼は言った。
他の場所での講演中、林田は、ゲームの3D効果がプレーヤーにとって気を散らすことのないことを確実にするために使用された開発がいくつかのトリックを明らかにしました
彼は、ぼやけを引き起こさないように、マリオとゲームのカメラの間にゲームオブジェクトが落ちるべきではないというルールを実装しました。同様に、カメラをロックするという決定は、画面の前に迷い、写真を焦点を合わせるアイテムによって、立体効果が決して損なわれないようにしました。
チームはまた、3Dビジュアルを確保するために、ゲームのフィールド深度を意図的に短縮しました。
林田は、開発プロセスは楽しくて気楽なものだと説明しました。彼は、チームのマントラは次のように付け加えました。「何かを作ることは、何かを楽しいものにすることにつながります。」
彼は間違っていません - 3Dプラットフォーマーは、Eurogamerから9/10を獲得した長いランニングシリーズの最高のエントリーの1つです。私たちを参照してくださいスーパーマリオ3Dランドレビュー詳細については。