任天堂はオープンワールドメトロイドプライム3を望んでいませんでした。

メトロイドプライム3はかつてオープンワールドゲームでしたが、任天堂が恵みのハンターとは何かを理解していなかったために倒れました。

Open World Metroidゲームのニュースは昨年、Metroid Prime 2と3のシニアプロデューサーであるBryan WalkerがKiwi Talkzポッドキャストのアイデアについて言及したときに浮上しました。以前に報告されました

ただし、YouTubeチャンネルに話しかけますdidyouknowgaming、新しい詳細が浮上しています。

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Metroid Prime 3は、オープンワールドバウンティハンティングを伴うことを計画していましたが、ウォーカーは今ではそれが正確に伴うものに記録をまっすぐに設定しています。

「私たちは、私たちの最も野生の夢の中でさえ、私たちはメトロイドのプライム・スカイリムが好きだったとはいえ、形、形、または形を提案していませんでした...私たちは200時間のサイドクエストなどについて話していませんでした」

「[より正確には]プレーヤーがハブエリアから操作し、メトロイドプライムゲームが知られているという通常のパス処理に必ずしも直接貸し出さなかったさまざまなミッションに進む能力でした。 、トラバーサル、レトラバースなどがありました。

Retro Studiosチームの多くのメンバーは、SamusがStar WarsのBoba Fettのような賞賛者として想像していましたが、名誉の感覚を持っています。そのため、このオープンな世界のアイデアは、サムスが銀河を越えて悪役を追いかけていたでしょう。

しかし、レトロが任天堂にアイデアを売り込んだとき、それはキャラクターとしてサムスについてまったく異なる見解を持っていました。

ウォーカーは、日本の翻訳者がサムスを「非常に利他的」で「母なる」と表現したと説明しています。

任天堂は、1986年の最初のゲーム以来、サムスをそれを説明していると説明しているにもかかわらず、バウンティハンターが何であるかを本当に知りませんでした。バウンティハンティングコンセプト。

さらに、レトロチームはこのような巨大な取り組みに装備されていませんでした。ウォーカーは、チームは最初の2つのMetroid Primeゲームの「ハードワイヤードとスタッフを獲得し、バランスのとれた体験をする」と述べました。

オープンワールドゲームは、「メトロイドエクスペリエンスの基本である発見と孤立の非常にぎっしりと刻まれた、非常に慎重に作られた体験の外にあります。プライムだけでなく、2Dゲームも同様です」。

それで、これは何にとって意味がありますかメトロイドプライム4?とレトロは再び舵取りをします、より大きなチームとより強力なハードウェアを備えたこれらのオープンワールドのアイデアのいくつかに戻ることができますか?

このビデオには、最初のメトロイドプライムの作成に関する他の逸話もあります。

Shigeru Miyamotoレトロがシリーズで新しいゲームを引き受けることは幸せでした。なぜなら、それは彼自身が作成したフランチャイズではなかったからです。 Metroid Primeのオリジナルリード開発者John Whitmoreは、DidyouKnowgamingに次のように語っています。

しかし、2000年のMetroid Prime Spaceworldビデオの人気は、任天堂に開発を促しましたメトロイド融合ゲームのコンパニオンゲームとして、少年は前進します。

宮本はメトロイドプライムの成功に依然として貢献していましたが、特に一人称の視点に変更し、コントロールを再マッピングしてゲームキューブコントローラーに合わせています。

以下のビデオをご覧ください。メトロイドのプライムファクトをご覧ください。

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