の初期の計画メトロイドプライム3レトロスタジオの元スタッフが明らかにした、よりオープンな世界と直線的でないストーリーを特集しました。
メトロイドプライム2と3のシニアプロデューサーであるブライアンウォーカーは、1つのコンセプトが、最終ゲームで見たよりも「はるかに野心的な」方法で船のサムストラバース環境を見たと述べました。
話しかけますキウイ・トークス、によって転写されるVGC、ウォーカーは、最終的なWii技術仕様が詳細になった後、このアイデアが最終的に削除されることを示唆しました。
「私たちは船をプレイ可能な資産として大いに活用したかったのです。プライム3ではある程度それを持っていましたが、マーク[Pacini、Metroid Prime Series Director]はもっと野心的に考えていました」とWalker氏は言いました。
「彼が提案していたよりはるかに直線的で、チームが興奮していたオープンな世界もありました。彼らは本当に大きかったので、それらの多くをプロトタイプすることができませんでした。 - ワールドははるかに大きかった。」
Metroid Prime 3は、Wiiの発売から9か月後の2007年8月に最終的にリリースされました。
なぜレトロはオープンワールド船の探査のアイデアを落としたのですか?ウォーカーは、スタジオがライバルのプラットフォームの技術的な仕様に注目していた前に、最終的にWiiが提供するものを理解していたと言います。
「Xbox 360が何を持っているかを知っていましたが、PS3が何を持っているかを知っていました。これらの短所。
「私たちは少し心配していて、鈍くして、彼らはWiiのリモコンを展開し、チームが一斉に展開しました。
Metroid Prime 3は、完全に古典的な3部作に最も愛されていないことを言っても過言ではありません。そのため、レトロがゲームプレイを変更するためのアイデアが1つのアイデアを聞くのは興味深いことです。
とはいえ、船を介して探検できる開かれた世界のアイデアは劇的な出発です。
「私たちは、フォーミュラを少し拡張できないという点で、Prime 3で目標を達成できなかったかもしれません」とWalkerは結論付けました。 「私たちはまだプライム3を非常に誇りに思っています。それは素晴らしいゲームであることが判明しましたが、拡張された船と非線形に対する応答がどうなるか、特にファンコミュニティがどうなるかを見ることに非常に興味があります。私たちが触れていた経験。」
レトロなスタジオは現在、建物に忙しいですメトロイドプライム4、 後開発はゼロから再起動されましたそして2019年にスタジオに与えられました。一方、ウォーカーは現在働いています人生は奇妙です:本当の色開発者デッキナインゲームは、それをリリースしたばかりです楽しいDLC拡張波長。