ツインアナログスティックコントロールの完全なサポートを提供しますキッド・イカロス:蜂起ゲームの作成者であるマサヒロ・サクライによると、「技術的に不可能」だったでしょう。
彼の3DSゲームは、今年初めに発売されたときに一般的に好評でしたが、多くの批評家やプレイヤーは、タッチスクリーンコントロールが使用するのが苦痛であり、サークルパッドプロコントロールのオプションが歓迎されていると不満を述べました。
さくらは、との新しいインタビューでスタイラスの入力に固執するという彼の決定を擁護しましたIGN。
「開発中に3DSをプッシュした限界にどれだけ近いかを考えると、完了時点で左利きのコントロールをサポートすることさえできたのは奇跡です」と彼は説明しました。
「独立したアナログ制御のサポートを提供することは、技術的に不可能なことでした。」
Sakuraiは、スタイラスが2番目のサークルパッドよりもはるかに速い照準を可能にするため、ゲームを制御するための2つの異なる方法を提供すると、マルチプレイヤーが絶望的に不均衡に残ると付け加えました。
「どんなゲームでも新しい経験を提供し、発見することを刺激する必要があると思いますが、それのために走行するコントロールを提供した場合、それはゲームの可能性を削減します」と彼は言いました。
「プレーヤーがスクリーンベースの照準をタッチしていた場合、正しいアナログコントロールに使用されていた人と対戦した場合、最初のプレーヤーが支配するでしょう。速度はまったく異なるレベルです。」
プレイヤーが痛みを伴うと感じている場合、さくらはあなたが間違った方法でゲームに近づいているかもしれないと示唆しました。
「手を疲れさせると言うプレイヤーがいるなら、それはあなたがあまりにも多くの力を当てているからだ」と彼は助言した。
「リラックスして、コントロールにリズムを構築することに取り組んでください。タッチスクリーンの中央にペンを置きます。フリックしたら、ペンを掃除しているときに画面から外し、すぐに止めます。それが基本的なアイデアです。」
EurogamerのSimon Parkinはゲームにハンサムな9/10を授与しましたが、そのコントロールには慣れていると警告しました。
「装備された武器をLバンパーの絞りで発射し、左手と同時に把握し、バランスをとっていて、親指のねじりを同時に保持することができる」と彼を読んだ。Kid Icarus:蜂起レビュー。
「オンフットセクションでは、ジャブのスイープシンフォニーコンダクターのように、スタイラスのスワイプで回転してロールするときに、同様に多くの制御要求を行います。ゲームのこのセクションでは、プレイヤーのほとんどを要求します。数分ではありません。」