21年間の退職からキャラクターをからかうと、ビデオゲームデザイナーにとって珍しい機会があります。 20年はゲーム開発の用語でエポックと半分のものです。したがって、サクライはこれにアプローチすることができました。 。
さくらは常に任天堂内でリスクテイカーでした。彼は、スーパースマッシュブラザーズのプロトタイプを秘密に開発しました。雇用主は、彼らの愛するマスコットが四肢から互いに四肢を引き裂くという考えにba辱する可能性が高いことを知っていました。一緒にもキッド・イカロス:蜂起任天堂ゲームの定義を広げるために緊張しているデザイナーが見えます。
これは、スキルに報い、愚かさを罰し、過去5年間の出版社の出力があえてしていない方法でハイスコアを賞賛するしなやかで、鋭く焦点を絞ったゲームです。 Kid Icarusは競争相手のゲームです。そして、おそらく、出版社が最近の主流の太陽に少し近づきすぎて、より複雑な海に戻ってくる準備ができているという兆候です。
しかし、そのようなビジネス上の考慮事項は、緑豊かな風景の上を急降下して舞い上がり、オーブを1マイルの高さのメデューサの顔に発射するので、あなたの心から遠く離れることはできませんでした。それは弓に多くの弦を持つゲームですが、その中心の子供のイカロスで:uprisingはパンツァーのドラグーンの静脈のオンレイルシューターです、レズまたは罪と罰。
天使の主人公であるピットは、ゲームの各ステージの前半を通して彼を魔法の魔法を支援することなく、飛ぶことができません。彼女のピクシーダストは5分間しか続きませんが、その時点で、ピットはレベルの後半の戦いを地面に連れて行きます。略奪品と略奪を求めてダンジョンを急いでいるときに自由なコントロールを与えるセクションは、ステージボス。
動きは、アナログスライダーで処理され、タッチスクリーンのスタイラスを狙っています。装備された武器をLバンパーの絞りで発射し、左手と同時に把握し、バランスをとっていて、親指をつかむと同時に3DSを少し厄介にします。足元のセクションでは、ジャブする、スイープシンフォニーコンダクターのように、スタイラスのスワイプで回転してロールするときに、同様に多くの制御要求を行います。ゲームのこのセクションがプレーヤーのほとんどを要求します。習得は数分ではなく時間で測定されます。 (このゲームは、ツインスティックコントロールのサークルパッドプロアドオンもサポートしています。これは、おそらく左利きのプレイヤーがそれを把握する唯一の方法です。)
環境デザインは素晴らしいです、3D効果は、パッチワークキルトフィールドに囲まれたローマの都市の素晴らしいディテールを選択します。間近では、敵のモデルは複雑で、アニメーションは表現力豊かで、ダンジョンは幸せな秘密と視覚的なジョークに満ちています。それにもかかわらず、このジャンルのハイポイントに対して設定すると、Kid Icarus:umprisingが潜む。任天堂は、トレジャーの罪と罰2に見られる独創的な瞬間的なデザインに追いつくことができません。
しかし、さくらの輝きは、彼のコアゲームのメカニズムを取り巻くシステムで常に発見されてきました。そして、キッド・イカロス:蜂起は良いゲームから素晴らしいゲームに変わります。
ゲームの通貨はハートであり、敵のすべての敵によって紙吹雪のクラスターに落とされ、自動収集された健康状態を回復し、レベルの壮大な数値合計を追加します。これらの心は、主に新しい武器の購入に、さまざまな方法で費やすことができます。このゲームは、神聖なダイヤモンドで覆われた弓から、輝くライフルや巨大な花崗岩の裂け目まで、ボーダーランズ風の武器で縫い目で破裂しています。各武器には発射体と近接攻撃の両方があり(ターゲットの近くに応じてトリガー)、多くの武器には特別なバフとデバフがあり、さまざまな戦術オプションを広げます。
Forgeで2つの武器を組み合わせて、すべてではないにしても、ほとんどを保持する新しい武器を作成できます。古いものから新しい攻撃オプションを作成すると、非常に魅力的なメタゲームがプレイされます。各武器には、その一般的な品質を示すために数値スコアが割り当てられ、レベルに深く突入すると、秘密の胸のより強力な武器やまれなドロップが増加するにつれて起こる可能性があります。
また、ゲームの難易度を高めることに心を費やすこともできます。それはあなたが基本的に各段階の難しさについてギャンブルをする独創的なシステムです。より多くの心を払うと、敵のノッチのタフネスをノッチごとに上げることができ、潜在的な勝利を増やしながら生存の可能性を減らします。他のゲームがコピーするのに適しているのは素晴らしいシステムです。特定のレベルには、強度ゲートが含まれており、難易度が特定のしきい値を超えている場合にのみ開くドアがロックされています。これらのドアの後ろには、強力な敵と珍しい武器が潜んでいます。このシステムのネットワークは、ゲームのリプレイ値を前例のないレベルに引き上げます。
さらに、さらに深さとカスタマイズが、プレイスタイルにスロットをかけることができる収集可能な増強、パワーを介して導入されます。これらのアドオンは、タッチスクリーンをタップすることで装備およびトリガーできる追加の能力を提供し、たとえば、健康を補充したり、敵の弱点を数秒間ターゲットしたりします。パワーは、テトリススタイルのブロックで表され、グリッドにスロットを付けなければなりません。部屋を使い果たすと、棚に特定の力を残さなければなりません - 桜井は、能力を独自のミニゲームに装備する仕事を変えます。
新しい武器を取得する最良の理由の1つは、あなたの戦利品をオンラインで連れて行く機会です。 2つのマルチプレイヤーモードは、ショーボーティングの重要な抽選を提供します。 Light vs. Darkは、各チームが試合の最後の数瞬間にそれぞれLight PitまたはDark Pitで参加するチームデスマッチのひねりです。バランスの取れた要因として、選択した武器の品質が大きいほど、殺されたときのチームのスコアのヒットが大きくなります。これは、プレイヤーが戦利品の品質をスキルの質に合わせることを要求する完璧でエレガントなソリューションです。追加モードは、まっすぐに自由に自由に行われ、試合の終わりに最高のスコアを持つプレーヤーにうらやましい心の支払いがあります。
補足機能の配列は延々と続きます。武器は宝石に変えることができます。これは、外出中およびStreetpassを介して他のプレイヤーと取引されます。 120「成果」は、新しい武器と力を獲得するにつれてロックを解除します。収集可能なアイドルは、卵を空中に発射することで獲得できます。めまいを獲得して楽しむための膨大な量のコンテンツ。
Kid Icarus:uprisingは、周囲のインフラストラクチャによって、強力できれいなゲームに不可欠なゲームに変わりました。システムの織物は、ステージを何度も再生するために戻ってきます。進歩と習得の感覚は、強力で魅力的なループです。最も重要なことは、それは私たちがしばらく見たことのない任天堂を明らかにしており、ハードコアなファンを興奮させる方法で革新したいと思っており、競争、闘争、習熟に焦点を当てています。空に手を伸ばす。
9/10