任天堂はすでに特別な年を統合しています

任天堂は今年のE3で通常よりも際立っていましたが、それは、彼の魅力的なドッグジェルの対話のラインを変えることなく、レジーをツインピークスの新しいシリーズに切り刻むことができたという理由だけではありません。任天堂の捨てられた会議は、しばらくの間、半分の時間で会議の仕事をする短い鋭いビデオプレゼンテーションに依存しており、ダウンタウンの交通に勇敢に勇気を出す必要はありません。しかし、今年は、任天堂が競合他社とは異なる世界で活動しており、最近の運命を変えることができたという通常よりも強い感覚がありました。レジーが私たちに宛てた奇妙な場所は成功です:明白な成功。スイッチは任天堂のすべてを本当に変えました、そして、この任天堂はそれを理解する機会でした。

新しいマシンは、ステージの中央に自信があります。ショー自体には3DSのものはまったくありません - それは、Metroid 2のリメイクSamus Returnsが明らかにされたショー後のプレゼンテーションの保護でした - そして、あなたは本当にそれを見逃しましたか?ほぼノーグのショーでさえありません - のミニトレーラーメトロイドプライム4それはロゴに相当し、新しいポケモンRPGが開発中であるという認識は、物事を脱線させる可能性があります。スイッチは機能します。人々はそれを望んでいます。だから、屋上で集まって、映画の地下道に集まって、クラフトビールのバーに集まる人々の暑いリールは、もはやそれほどばかげていないように見えます。テトリス- 今までに彼ら自身の世界で。任天堂の夢が叶いました。

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Wii Uについての難しい教訓を学んだ場合、それは誰もが購入したいコンソールの完璧な逆であるということです。この直接の重要なメッセージは、最後の世代から学ぶべき唯一の教訓ではないということです。 Wii Uはゲームに苦労していたので、任天堂のプレゼンテーションの背骨は、1か月に1か月間のゲームの実行であり、年末までスイッチオーナーを運びます。

6月は、他のプラットフォームホルダーがやってくることを想像することは文字通り不可能である、風変わりな左フィールドのクラシックであるArmsを取得します。 7月は得られますスプラトゥーン2、任天堂の世界ではかなりまっすぐなフォローアップであるため、珍しいことです。それでも、それは、他のプラットフォームホルダーがやってくることを想像することは文字通り不可能であるという、風変わりなレフトフィールドクラシックへのフォローアップです。

8月はラビッドゲームを取得します。これは今、私たち全員が知っているように、マリオゲームでもあります。 E3で得られる珍しいブレイクアウトヒットの1つです。一つの垣間見ることと前提は、頭をひそかに奇妙で、完全に征服しています。そして、任天堂のプラットフォームでのサードパーティのサポートです!

9月はポッケンであり、ポケモンへの愛が他の場所で最近の勝利によって再活性化された人々を喜ばせるかもしれません、そして10月はマリオです。狂った、独創的で、できなくて、壮大なマリオ、惑星地球の壮大なツアー - まあ、彼はすでに宇宙空間をやっています - それはそれぞれの新しい部分が焦点を合わせてクレイジーに見えます。マリオは黄色のタクシーキャブの周りにベスパに乗っていることは決して普通に見えることはありませんが、ゲームは明らかに気にしないので、それを引き離します。そして、もしあなたがそれを気に入らないなら、とにかくソンブレロのマリオです。マリオは、リフするシーケンスで回転する塔の壁の内側を走り回っています世界間のリンクそしてマリオ自身の比類のない2D遺産。

マリオと競争しようとしている人を恐怖に陥れなければならないことは次のとおりです。おそらく、販売ではなく、実行中です。マリオ・オデッセイでは、世界の要素を所有し、呪文のためにそれらをコントロールすることができます。開発者にとってはトリッキーなもの。それをプレイヤーと見ている人に説明する方法は?ゲームは何年もの間、1つの体を離れて別の体に参加する瞬間に、何年もの間自分自身を結び付けてきました。

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マリオはそれをどのように処理しますか?マリオの帽子と口ひげを持っているものには、文字通り誰でも、誰でも接続と意図を即座に理解します。これが、マリオがライバルを恐怖に陥れるべき理由です - それが本当にこの分野に何かを持っているということではありません。それは創造性だけではありません。それは明確さです。

そして、任天堂は両方と一緒にロールしています。 11月と12月は、おそらくFire EmblemとSkyrimであり、それは何らかの形でシリーズベストのZeldaから始まる年を締めくくります。 (ZeldaがDLCを取得しようとしているという事実は、少なくとも最初のパックが少なくとも少し圧倒されなかった場合、やり過ぎのように思えるでしょう。)

もちろん、埋める必要がある空白のスペースがあります。もちろん、仮想コンソールにはまだ言葉がありません。また、スイッチがかなり初歩的なフロントエンドのオーバーホールを取得するときです。しかし、それは任天堂の復活の尺度であり、あらゆるわずかなdud(驚くべきことに、ヨッシーのゲームが今や走り続け、ファンのおもしろいXenobladeがいくつかを失う危険に見える危険にさらされている30分の直接的な直接的な直接で逃げたということです。シリーズの魔法のうち - は、人々を野生に駆り立てるのに十分なナンバー4のショットによって、カービーによって反論されています。

スイッチはどのくらいの可能性を獲得しましたか?あなたが見るとき、十分な可能性ロケットリーグその途中です - あなたがすでにあなたの家に持っている他のボックスの1つにダウンロードされる可能性が非常に高いゲーム - あなたは考えています:ああ、スイッチのロケットリーグ。それ面白いかもしれません。よく演奏された、任天堂。