忍者理論は、オンラインbrawler出血エッジのためのこれ以上のコンテンツの更新はないと言います

それからわずか1年未満ですHellblade開発者Ninja Theoryは、チームベースのマルチプレイヤーの取り組みをリリースしました出血エッジ、しかし、すでにスタジオは開発の時間を呼び出しており、今日の時点でこれ以上のコンテンツの更新がないことを発表しています。

昨年3月にXbox OneとPCでリリースされたBleeding Edgeは、サードパーソンの格闘アクションとクラスベースの4V4マルチプレイヤーの騒々しいブレンドとして売り込み、発売時にむしろ裸の骨があっても固体の基礎を築きました。 Eurogamer's Wesley Yin-Pooleが言ったように彼のレビューで「戦闘は今のところ逃げるのに十分なほど十分ですが、意味のあるアップデートがなければ、後でよりも早く興味を失うでしょう。」

これらの更新は来ましたが、散発的にのみ、出血エッジの最後の主要な追加が到着しました新しいキャラクターアズラエル昨年7月。ちょっと一目ですStightchartsでそれ以来、同時の転倒を示しており、プレイヤー数は過去数ヶ月で30をかろうじてきらめています。その傾向が他の場所に反映されている場合、忍者理論がさらなるコンテンツの更新でプラグを引き出すことを選択する理由は理解できます。

出血エッジ発射トレーラー。YouTubeをご覧ください

ニュースを発表しますTwitterで、開発者は、その決定を「現在、新しいプロジェクト(Senua's Saga、Project Mara&The Insight Project)に焦点を当てている」という事実にリンクしましたが、出血エッジはまだXboxとPCでプレイ可能なままであると述べました。

「ファンに感謝します」と結論付けました。