ノスタルジアとニヒリズムの間の境界線を歩く軽いパズルプラットフォームの要素を備えた機知に富んだスモールタウンアドベンチャー。
ビデオゲームは、私をダッパーのヒットマン、エイリアンのゴミコレクター、あごのない吸血鬼、そして他の無数の役割としてキャストしましたが、これは私が混乱をするように頼まれたのは初めてです。 Infinite Fallの暗いでありながらきらめくインタラクティブな小説は、冬の間両親とcrash落している動物が話す動物が住むall話的なアメリカのネコ大学のドロップアウトであるMae Borowskiの物語です。彼女がバスを脇に置いている猫であるという事実は、メイの主人公として最も特徴的な品質です。彼女は完全な責任であるということです - 彼女の20年よりも怠zyで貧しく、はるかに若いことは、正確に間違ったことで間違ったことを言うための奇跡的なコツを示唆しています時間。
彼女の意志を世界に押し付けるのではなく、ゲームの現実逃避は魅力的に強力であることを意味するというすり減った見方に沿って、彼女はそれをぶつけ、毎日ダウンタウンを脱ぎ、建物を登り、万引きをし、たむろします彼らが仕事を終えた後の最高の芽。この思春期のルーチンは、ゲームの6時間の長さを通して持続し、ストーリーをサスペンスなwhodunnitの領土に導くねじれに続いています - ベッドからcraい、ハイストリートを叩き、フェンスを縛り、プレッツェルを盗み、ペスターの疲れ果てた友人を注目してください。
町への旅行の間に、ソーシャルメディアで仲間とチャットしたり、メイのラップトップに隠されている楽しく恐ろしい8ビットダンジョンクローラーであるデモンタワーのレベルを磨くこともできます。プロットは最終的に興奮のシェアを投げかけます - ダイナーの外での不気味な発見、めちゃくちゃな追跡、夜の博物館への旅行 - しかし、興奮はメイがポッサムスプリングスの町に戻った理由ではありません。彼女は基本的に時間を無駄にするためにここにいます。
プラットフォームパズルメカニクスを散りばめた木の捨てられた夜の夜は、キャラクターの無謀さの延長のように感じます。特定のキャラクターと話すために屋上に登る必要があります。また、3番目のように、3番目の高さで跳ね返るためにジャンプするスキルの要素がありますスーパーマリオ64。しかし、主に、プラットフォームのメカニズムは、習得されるのではなく、ふける必要があります - 下のどこかにギターの弦のようにスロムする電信線に沿ってサンターして、忙しい人は浮浪者とコールセンターのオペレーターが9から到達するために薬を必要とすることを不平を言います-5。同様のことは、対話で応答を選択するまれな能力についても言えます。これは、通常、会話のトーンを調整したり、焦点をわずかにシフトしたりするのではなく、これまでになく焦点をシフトすることです。これは、とりわけ、主人公の受動性について主張するために「意味のある」相互作用の不足を使用するゲームです。
ビデオゲームの特性評価は一般に2つの方向に機能します。プレーヤーは役割を引き受け、演じるように招待されている役割に応じて役割を引き受けるためです。メイの場合、私はすぐに不承認の兄のペルソナに落ち着いていることに気づきました。私は、大学で正確に何がうまくいかなかったかについて、両親の暫定的な問い合わせを止めるのをやめるように彼女に怒鳴りたかったのです。私は彼女に、子供の虐待や双極性障害についての繊細な会話を通して失敗するのをやめるために、彼女の友人にいくつかのひどい呼吸室を与えるように伝えたかったのです。私は彼女がいつも「いいね」と言うのをやめてほしかった。
何よりも、バンドの練習で夕方を無駄にするのをやめて(ギターヒーローのリズムマッチングのスプラッシュ)、仕事を得ることを望んでいました。この段階で、ゲームはメイの気まぐれさについて少なくなっていることに気づきました - それには理由があります - そして、私自身の投資化されていない特権と大人の行動の息苦しいアイデアについてより多く。良い話は私たちを別の存在の靴に落とします。偉大な人は私たちに掘り出し物の中で自分自身について何かを教えてくれます。
夜の森の夜は素晴らしい物語です。少なくとも無限の秋が、終わりに向かって大きくて不器用な博覧会でそれを台無しにするまで。これは、レイ・ブラッドベリーの小説の秋の憂鬱と庭の庭の奇妙なエンヌイの両方を活用する帰郷の糸である、愛すべきミスフィットの小さなグループのレンズを介した産業後のアメリカの調査です。それは、古い人々が大人になって復geした復geの物語であり、行き止まりの仕事を逃れるのに苦労している若者、そして絶望を寄せ付けない愛情と連帯のありふれたジェスチャーについての物語です。最も検索すると、それは神のない宇宙の寒さについての物語でもありますが、ある種のより高い力への信仰への扉を開いたままにしています。ゲームのこちら側は、メイの夢で最も顕著に現れます - 都市と森のクラックされた真夜中の広がりを通り抜けて、ゲームのスタイルが伝統的なプラットフォーマーに最も近い伴奏の伴奏への章の橋渡し旅行です。
Infinite Fallの芸術の方向性は素晴らしいものであり、紫、ラセット、ゴールドの豊かな色合いでかつて豊かな鉱山の町の衰退を配置しています。それは、剥離した戦争の記念碑、擦り切れた壁画、額装された記念品の皮をむいた店の展示の風景であり、移動する鳥の飛行によって折りたたまれた色あせた空に届きます。スコアは同様に素晴らしいです。バックグラウンドトラックから世界中のアンビエントミュージックに自然にシフトするエレクトロニカのバーブル - ジャンクフードストアの頑丈なムザック、アウトドアパーティーでのアコースティックギターのつぶやき。
しかし、ゲームの主な強さは、その執筆です。これは、モードリンではなく軽薄で柔らかくないことなく気まぐれです。コアキャストは、映画から馴染みのあるアーキタイプと、個人的な経験から引き出されたと感じる描写のバランスをとります。ビーは、メーがゆっくりと解凍するための軽daをした、とげのあるが信頼できるゴスの女の子です。グレッグは、ひどい革のジャケットにいるパック風の困った魂であり、喘息が1つの不気味なシーンでVelma Dinkleyのミスレイドグラスとは異なり、喘息が機能を果たしているストイカルビッグブラザーの姿です。ビットパーツも知る価値があります - ミステリーの底に到達することを強調してください。そして、あなたはホラーディレクターであることを夢見ている屋上の不安な子供、または優しさがさらに影響を与える牧師を見落とすかもしれません彼女の疑い。
おそらく、メイのあまり優雅な瞬間からその手がかりを得ているのは、このニュアンスの大部分を荒らし、特定のテーマを急いで派手なファッションで結び付け、言われていないものを大声で述べているのは残念です。ある意味では、これは単に主題の難しさを反映していますが、現実主義的なドラマとB映画のチラーのニーズを完全に和解していないゲームも明らかにしています。また、ゲームは少し繰り返されすぎていると主張することもできます - メイは仕事を持っていないかもしれませんが、毎日自宅と町の間を行き来することは確かにそれのように感じます。しかし、ほとんどの場合、森の中の夜は勝利であり、家に帰った気分と推力で、しかし、それ自体が繊細さとユーモアがあります。