映画監督のクリストフ・ガンズは、サイレントヒルの今後の大画面適応の背後にある男であり、ゲームが芸術であるかどうかについての議論に加わりました。
昨年11月、有名な映画評論家列を公開しましたビデオゲームは「本質的に映画や文学よりも劣っている」と主張している - ガンが激しく反対するもの。
「f ***彼」ガンズは毎月雑誌の電子ゲームに語り、エバートは「彼が彼の死の床で間違っていることを認識する」と付け加えた。
「新しい媒体を軽spするほとんどの人は、単に死ぬことを恐れているので、彼らはar慢と恐怖をこのように表現します...人間は愚かであり、私たちは年をとるとしばしば嫌いな人になります」とガンズは続けました。
「いくつかの新しい媒体が現れるたびに、それが最初は原始的または素朴に見えても、それを尊重することが重要だと感じています。ヒルまたはゼルダは、美しく、詩的な作品であり、そのゲームは何かを意味します。
「ほとんどの人はビデオガマーの非常に似顔絵のビジョンを持っています。実際、ゲーマーは非常に賢いです。ゲームは芸術の一種です。サイレントヒルを演奏したとき、ガンズは言いました。宮本 - 「たとえば、ゼルダの伝説を演奏することは、美しく詩的な瞬間でした。」
Gansによると、問題の一部は、ビデオゲームの貧弱な映画がゲームに悪い名前を与えることです。 「Doomのような映画が出てきてゲームに不十分に反映するのは非常に愚かだと感じています」と彼は言いました。
「個人的に、私はゲームが大好きです - それは生き物を殺すことだけでなく、この巨大で恐ろしい場所に一人でいることも、風景と雰囲気についてでした。窓のないこの退屈な廊下でこれらの愚かなワンライナーを言っている男...運命はどこですか?
「ごめんなさい、みんなですが、ドゥームはゾンビを撮影する廊下を走り回ることだけではありません。運命は、一部の人々にとって、詩的な経験になる可能性があります。ラブクラフトのレベルに近いです。これらのゲームを敬意を持って扱わなければならないので、それは重要です。」
当然のことながら、ガンズは、映画の適応に関しては、サイレントヒルを最大限の敬意を持って扱っていると言いましたが、それは簡単なプロセスではありませんでした。 「適応するのは最も複雑なゲームです...サイレントヒルをすることは不可能であり、それについて真剣ではありません。
「私は創造主ではないので、これは謙虚に言いますが、サイレントヒルの世界はユニークであり、映画館では同等ではないと思います。ホラーはもはや部屋や家のような空間に限定されていません。 、むしろ、さまざまな次元で存在する町全体に開かれました。
映画がヒットしている場合、Gansは続編を監督して喜んでいますか? 「もちろん、私は戻ってきたいと思っています...この映画の続編をすることは非常に可能だと思います。
「サイレントヒルは完全な神話であり、私は2時間でできることをしましたが、もっともっと話したいです。」
サイレントヒルは4月21日に米国で公開され、ヨーロッパのリリースはこの夏に続く可能性があります。上で完全なEGMインタビューを読むことができます1UP。