Brothers In Arms Developer GearboxのCEOであるRandy Pitchfordは、シリーズの次世代から期待できることをさらに明らかにしました。
オープンフォーラムIRCチャットで、ピッチフォードは、ゲームに登場する可能性のある新しいユニットと機能のいくつかをほのめかしました。ドイツのユニットのいくつかについて話しました。私たちはさまざまな劇場とさまざまな戦争について話しました」と彼は言いました。
「フルタイムでスタッフにジョン・アンタル大佐を持つことの利点の1つは、最大の最も驚くべき戦争物語についての情報が不足していないことです...多くの、多くの説得力のある物語があります。 「
ピッチフォードは、ゲームの古い友人のベイカー軍曹とハートソック軍曹についてもっと知ることができ、ストーリーラインの観点からは大きな飛躍を遂げることを確認しました。
「Hill 30へのRoad After Bloodで獲得した場合、そこに撮影された明確なステップを見ることができます。次世代で取っているステップは、はるかに大きなステップであると言えます。
「RTH30からEIBへのステップを理解することは、私たちが将来行っているステップを理解するのに役立ちます。」
では、実際のゲームプレイの変更と「コマンドリング」システムはどうですか? 「このシステムは本当に革新的です。もちろん、将来それを推し進めています!」ピッチフォードは言った - 彼らはまだそれがどのように改善されるかに正確に取り組んでいると付け加えた。
「私たちは空にカメラを上げているプロトタイプを作りました。ジョンマッデンフットボールのように、たくさんの「プレイ」が出てきました。
「それは吸った。」おお。
マルチプレイヤーモードについては、「BIA 3のチームは、ユーザーにとって最適な決定を下すことに本当にコミットしています」とピッチフォードは言いました。
「UBI.comのものは、私たちがそれをどのように使用しているかについて機能していると思います。しかし、将来の野望にはおそらくいくつかの新しい決定が必要になるでしょう。」
ご想像のとおり、Brothers In Arms 3はゲームのワーキングタイトルにすぎません。この段階ではフルネームを明らかにしておらず、特定の「次世代プラットフォーム」が表示されます。私たちはあなたを投稿し続けます。