スーパーマリオワールドのディレクターであり、新しいスーパーマリオブラザーズのプロデューサーであるテカシは、今後のDSタイトルが急進的な出発ではなく、フォームに戻るように設定されていることを示唆しています。
雑誌のニンテンドーパワーと話すと、テズカは次のように述べています。「このゲームを開発したとき、私は本当に元のスーパーマリオブラザーズを念頭に置いていました。そのゲームの後、マリオはもちろん進化しましたが、最終的にはより困難になり、ハードに適しています。コアゲーマー。
「それは意図ではありませんでしたが、それがシリーズが自然に進化した方法です。私はその方向に続けたくありませんでした。それは、このゲームがハードコアプレーヤー向けではないということではありませんが、私はの精神を取り戻したいと思います。オリジナルのスーパーマリオブラザーズ」
テズカは、スーパーマッシュルームや火の花などの昔のパワーアップがスーパーマリオブラザーズDSに登場することを確認し、「かなりの新しいアイテム」もあると付け加えました。
「マリオを小さなマッシュルームに変えるキノコがあります。別の種類のキノコがマリオを3つ集めたら巨人に変えます。彼はシェルを着て、敵を打つためにクーパのように前後にスライドすることができます。しかし、現時点ではすべての新しいパワーアップを明らかにします」と彼は言いました。
テズカは、「多くのリプレイ価値」を期待できると言い、「あなたはあなたの進捗をレベルからレベルまで節約することはできません。あなたは次の世界に到達したときだけ節約できるでしょう。 、ゲームシステムは、プレーヤーに挑戦し、リプレイを奨励するように設計されています。」
たくさんの秘密が見つかることを期待してください。この段階に到達するには?」 - そのようなことは、それがゲームを引き受けるのを助けたと思います。」
テズカはまた、ゲームがあなたがしなければならなかったように、次のコースに到達するために一定数の星を集めることをあなたに任せると言いましたスーパーマリオ64。 「異なるレベルに異なるブランチが存在するという点では、スーパーマリオワールドにも類似点があります。タスクを完了することで、別のブランチを開きます。」
新しいスーパーマリオブラザーズは今年の夏に出場します。