新しい上昇Patchは、プラットフォーム全体でゲームにさまざまなパフォーマンスを改善することを目的としています。
パッチは現在、Steamの上昇のためにライブであり、現在WindowsストアとXboxコンソールの展開プロセスを経ていると、開発者のNeon Giantは投稿で述べていますスチーム。
私にとってパッチの最も重要な部分は、PCバージョン、特にWindowsストアバージョンのパフォーマンスの改善をターゲットにすることです。
今週報告したように、Ascent's Windowsストアバージョンは少し混乱しています。
サイバーパンクのツインスティックシューターの以前のパッチは、ゲームのWindowsストアバージョンのバージョンに悪影響を及ぼし、st音、貧弱なフレームレート、その他の技術的な闘争がプレイヤーが経験しました。
私はPCのXbox Game Passを介してAscentをプレイしているので、Windows Storeバージョンをプレイしています。これらの問題の多くを経験しました。
新しいパッチにより、DX12はWindowsストアプレーヤーのデフォルトになります。現在、WindowsストアのバージョンはDX11にデフォルトです - 事実にもかかわらず、それはDX12のみをサポートしており、プレイヤーがゲーム内メニューにDX11を表示するかどうかに関係なく。
関連すると、新しいパッチは、WindowsストアバージョンがDX11をサポートすることを意味します。
一方、このパッチは、DX11とDX12のst音とヒッチングを減らすために改善を行います。 「将来の更新のために、ここでさらに作業が続くでしょう」とネオン・ジャイアントは言いました。
レイトレースはすべてのプラットフォームでデフォルト「オフ」に設定されており、パッチにより、SteamおよびXboxコンソールのホットな結合時間が改善されます。
他の場所では、「安定性」の下で、パッチはシングルプレイヤーと協同組合で多くのクラッシュを修正し、すべてのプラットフォームの進捗を節約し、武器の皮、キャラクターシャツ、ギアが失われる可能性のある問題を修正します。
すべてのプラットフォームにもいくつかの成果の修正があります。
このパッチは現在、AscentのSteamバージョンバージョンにのみ外出していることを念頭に置いています。以前のパッチの変更がSteam後のゲームのWindowsストアバージョンにヒットするまでに2週間かかりました。