Bethesdaは、別のビデオをリリースしましたスターフィールド今回はゲームの音楽とサウンドデザインに焦点を当てて、リリース日に近づいています。
これでビデオ、「The Sound of Adventure」、オーディオディレクターのMark LampertとStarfield ComposerのInon Zurと題されたタイトルは、音楽が彼らにとって何を意味するのか、そしてそれがゲームプレイ全体の体験にとって重要である理由についてもっとチャットします。
「私はいつも、音楽は4番目の次元だと言います。それは感情的な次元です」とZur氏は説明します。 「これを作成するには、これらの質問をしなければなりません - どこに行くのですか?あなたの動機は何ですか?あなたの話は何ですか?本当に私たちを押し進めていますか?」これらの質問は、Zurが「スペースと同じくらい大きい」と言っており、コンプレッサーをゲームでの仕事で前進させました。
Lampertは、ゲーム内の音楽の重要性を繰り返しています。 「主なテーマは、私たちがする他のすべてのトーンを設定します」と彼は述べています。
これに加えて、スターフィールドのコンセプトアートのいくつかもビデオ内で明らかにされました。これらの写真は、ファンにゲームのリリースで訪問する世界のいくつかの小さなテイスターを与えますが、ミュージシャンの作曲が成長するのを助ける上で重要な役割を果たしました。
Zurは、ゲームのアートワークのいくつかを見ると、彼に「インスピレーション」を残したことを明らかにしました。彼は、スターフィールドのための音楽が「循環」動きをしたいと思っていました。 「家に帰るこのドライブが常にあります...私たちは使命を完了したいです。私たちは旅を完了したいです。」
作曲家は、オーケストラのさまざまなセクションを使用して、世界のさまざまな部分を描写し、木管楽器セクションを宇宙の粒子に例えました。一方、Zurは、文字列セクションが長いコードとクレッシェンドを再生してスペースの波の周りに「毛布」を作成する方法を説明し、ブラスセクションはプレイヤーに呼びかけるビーコンとして機能します。
以下の完全なビデオをご覧ください。
今月初め、ファンもよく見ていましたスターフィールドのロボットコンパニオンバスコ。
他の場所では、スターフィールドのディレクタートッドハワードチームの重要なメンバーと一緒に座ってもっと共有しますBethesdaの今後のスペースベースのRPG。
Starfieldは、11月11日にXboxとPCのリリースが予定されています。