スターフィールドは「すべてのプレイヤーが独自のストーリーを作成できるようにするために」設計されました

プレイヤーの選択が中心になりますスターフィールド、「すべてのプレイヤーが独自のストーリーを作成できるようにするため。」

Bethesda's Space Epic RPGの新しいビデオブログがリリースされました。トッドハワードチームの主要メンバーとの会話で。

オープニングの引用は、ゲームの範囲とプレーヤーの選択に焦点を当てる印象を与えます。

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「それは私たちが本当に焦点を当てているレベルの没入感です。あなたはゲームをプレイしているだけでなく、この宇宙でこの世界に本当に住んでいます」と、リードアーティストのイストヴァン・ピリーは言います。

デザインディレクターのエミール・パグリアルロは、このゲームを「プレーヤーが望むことをするための巨大なオープンワールド」と説明しています。 「そこに」。

「あなたが決定する状況にあなたを置くことができるほど、それがビデオゲームを彼らが最高のエンターテイメントの形にする理由です」とハワードは言います。

Pelyは、チームが世界と交流するプレーヤーに関しては、チームが「混乱を受け入れる」と言います。

それはキャラクターの作成から始まります。 Bethesdaは、古いハードコアRPGのキャラクター定義に戻り、プレイヤーが自分の統計と背景を「新しい方法」で定義できるようにしています。

Bethesdaは、ランドスケープの写真測量と同様に、実際の世界モデルをスキャンしているため、プレイヤーのキャラクターとNPCの両方が可能な限り影響を与え、信じられます。

ゲームでは、多くの派factが利用可能になります以前に報告されました、プレーヤー文字の開始背景を決定します。 3つはビデオブログに描かれています。

ユナイテッドの植民地があり、理想化された宇宙共和国の未来を表しています。スペースウエスタンファンタジーを提供するフリースターコレクティブ。そしてRyujin Industries、企業生活を表しています。

「 '(世界が)全体的で信じられないようにするグループは何ですか?」そして、「プレイヤーはどのように彼らと対話しますか?」ハワードはポーズをとります。

もう1つの選択肢は、クリムゾンフリートスペースパイレーツです。ゲーム内の敵と、プレーヤーが参加できる派ion - 悪人として、または内側から戻って報告するための宇宙警官として。

コンパニオンインタラクティブも優先事項であり、チームはそれらのキャラクターがプレイヤーについてどのように感じるかに傾いています。そのため、仲間はゲーム全体でプレイヤーのアクティビティについてコメントするので、「あなたはそれが本物の人だと思う」。

明らかにされた仲間の1人は、Vascoという名前のロボットで、ビデオのキャプテンと呼ばれています。

また、NPCと対話するための説得ミニゲームもあります。これは古いOblivionシステムからインスピレーションを得ていますが、会話システムは設計されているため、「言うべき正しいこと」があり、プレイヤーの自由をさらに強調しています。

「終わりに、プレイヤーに自分の旅に語ってもらいたいが、それを振り返って、大きな質問をしている:「なぜ私たち全員がここにいるのか?」 「どこに向かっているの?」 「そして、人類の次は何ですか?」とハワードは言います。

11月11日にXboxとPCでゲームがリリースされるかを確認します。