プレイヤーは、新しい無料プレイのSFシューティングゲームで最初の子孫であるアイコンと武器の驚くべき数の類似点を特定しました。運命2。
フォーブス作家のポール・タッシーは、「宿題をコピーすることなく私の宿題をコピーすることなくコピーする」と類似していると説明していますが、より印象的な類似点のいくつかを単一の画像にまとめて、それらがどれほど似ているかを示しています。
フォーブスはさらに、最初の子孫の武器のいくつかは、スリーパーシミュレーションを含むDestiny 2の象徴的な銃器の一部とデザインが似ており、その「リトルフリーズオーブ」はDestinyの幽霊に驚くほど似ているように見えることを示唆しています。
「最初の子孫」は、かろうじて変化した「Destiny 2」アイコンを使用しています
によるu/tedioretwoでPS5
他のプレイヤーは、両方のゲームがオープンソースのアイコンコレクションに傾くことを提案しますオーブ方向。
まだ、バンジーもネクソンも、フォーブスのコメントのリクエストに応答していません。
Bungieが昨年8月に最終的な形を明らかにしたとき、2024年が重要なシェイクアップDestiny 2コンテンツが配信される方法に。年間4つのシーズンを開始する代わりに、3つの「コンテンツが満載の」エピソードをリリースすると述べ、それぞれがスタンドアロンのストーリーが3つの6週間のアクトに分かれていることを特徴としています。これらの最初、エコー、今月初めに発売され、最終形状のイベントの直後に拾い上げました。
「全体的に、最終的な形は、10年間の話にふさわしいストーリーにふさわしい見送りです。それは決して意味のない偉業ではありません」Destiny 2:最終形状のレビュー。
「特に襲撃がどのように体験に統合されている(またはそうでないか)がどのように統合されているか、そして画面情報とメニューのサブスクリーンがすでに過負荷で航行的に扱いにくいゲームに追加されるため、それは少しポイントで少しぶつかります。アクティビティは予想外のハイライトであり、Pathfinderツールの成功と並んで、1つの時代が終了しても、ゲームが成長し、変化し続けているという事実を強調しています。」