バンジーが与えました運命2次の拡張である最終的なシェイプ、徹底的な発表は、来年2月27日にXbox、PlayStation、PCのために発売されるときに、旅行者内の「無限で広大で知らない」淡い心にプレイヤーを泡立てます。
Bungie'sによると情報が多いライブストリーム、「Destiny's First Sagaの最後の遠征」と呼ばれる最終的な形状は、現在のBig Bad、The Vightの対決のために今年のLightfall拡張の終わりにオープンしたポータルを介して旅行者に入るプレイヤーを見るでしょう。バンジーは、「大規模な質問に答える」と同時に、より個人的なレベルでおなじみの仲間とつながる機会をプレイヤーに与える冒険です。
もちろん、以前に亡くなったファンのお気に入りのCayde-6が含まれています、ネイサン・フィリオンが演じています。ネイサン・フィリオンは、淡い心自体によって明らかにされたヴァージルスタイルのガイドとして戻ってきているようです。一見、旅行者の中のこの世界には、目撃者が凍った完璧さのビジョンで宇宙を作り直すために使用しようとしている現実の形成力を持っています。彼らの経験も。
そのため、拡張のストーリーキャンペーンは、「安全な場所」のようなもので始まります。しかし、プレイヤーが「デスティニーの歴史の中で最初の線形目的地」と呼ばれる淡い心を通り抜け、証人のモノリスに近づくと、物事はかなり奇妙で荒れています。方法。
青白い心の中で、プレイヤーはサブジャガーと呼ばれる新しい敵タイプに遭遇します。これらには2つの新しいバリエーションがあります - 1つはストランドのマスター、もう1つはスタシスのマスターです - そして、彼らが他の敵にサポートを貸し、彼らの力を絡ませるために、戦場に新しい「コントロールの要素」をもたらします。
当然のことながら、最終的なスペースは、プレイヤーがこの新たな脅威に対処するための新しいツールを提供し、3つの新しいスーパーと「攻撃的な大国」のように感じられるように設計された側面を含め、同時にサポート能力で同盟国に利益をもたらします。たとえば、Warlocksは炎の歌をスーパースーパーで手に入れ、一人称の敵に焦げた発射物を投げることができるようにします。 「遠くから敵全体を燃やす」ことができるソーラーソウルを作成できる側面と組み合わされています。
一方、タイタンズは、トワイライトアーセナルを獲得しました。これは、敵が敵で拾い上げて使用できる巨大な虚弱軸を飛び出すために彼らが空中に飛び込んでいるのを見る範囲の1回限りの攻撃的なスーパーです。それに対応する側面により、タイタンは手ren弾を消費して、彼らとその同盟国を保護する動くシールドを作成し、敵の攻撃を吸収し、そのエネルギーを大規模な効果の爆発で解放します。最後に、ハンターはストームズエッジ、スロー可能なナイフ、最大3回の実行可能性を獲得し、すぐにそれが着陸する位置にテレポートすることができます。それは、ハンターが空中に空中を撃ち、敵を揺らし、損害を与え、自分自身と近くの同盟国を増幅する間、ハンターが能力のクラスを消費するようにする側面と並んで到着します。
新しい武器が最後の形で進む限り、BungieはTesselation、Guardianの現在のダメージタイプに適応し、Grenadesを「再形成」し、吸い込んで発射することができるエキゾチックなピラミッド融合ライフルを含む、これまでのところ少数しか強調していません。単一の超破壊的な発射体。プレイヤーは、Destiny 2のひねり、ロケットピストル、ヒーリングが可能なサポートライフルを備えたすべてのDestiny1武器(Dragon's Breath Rocket Launcher、Khvostov Exotic Auto Rifle、Red Deathを含む)の復帰を期待できます。同盟国。
そして最後に、最終的な形で、バンジーは、ストーリーキャンペーンが完了した後、以前の直線的な淡い心が開き、ボスに挑戦するなど、より多くの秘密と活動を明らかにすると、もっとやるべきことがたくさんあると言います。おそらく最も注目すべきは、その地域での彼のホールドを破ろうとする試みで、目撃者に直接選手を襲う新しい襲撃です。
最終的なシェイプの2月27日の発売は、もちろんまだ何らかの方法でオフですが、プレーヤーを暫定的に忙しくさせるためのより多くの運命2があります。 。
ハイブをテーマにしたシーズンです。これは、エリスのささやきの新しいデッキを介してデスティニー2にデッキビルディングのひねりを加えます。 、そしてもっと。これらは、召喚とサバトゥンの尖塔の祭壇の2つの新しい季節の活動で使用することができます。後者は、大量の戦闘密度と追加のランダムな遭遇を伴う新しい3プレイヤーの攻撃をホストする魔法の実験の聖遺物箱です。一方、召喚の祭壇は、より柔軟なアクティビティで時間的には、3人のプレイヤーに敵を殺し、徐々により多くの報酬でtithingバケツを埋めるように挑戦するように設計されています。
他の場所では、魔女のシーズンは、プレリャージ、Vox Obscura、Operation:Seraph's Shieldの今日のシールドを含むエキゾチックなミッション回転子と、「本当にタイトなゲームプレイエクスペリエンス」を約束する新しいVEXネットワークPVPマップを紹介します。また、すべての新しい戦術的なPVPモードがあります。具体的には、ガラスのヴォールトからのシールド、リゼンの季節からの槍、お化けの季節からの鎌は、プレイヤーが鳴き、レリックディスペンサーを主張しようとしているのを見ます。最後に、今シーズンの襲撃報復はクロタの終わりです。
特に、魔女のシーズンはDestiny 2の最終シーズンの1つであり、2024年はコンテンツの配信方法に大幅な改革をもたらします。来年3月から、Bungieはエピソードを開始し、3つの「コンテンツが満載の」3つのアップデートと4つの年次更新プログラムを取引しています。 2024年のエピソードは、エコー、レヴナント、異端と題されており、すべてが最終的な形の余波を扱ったスタンドアロンの物語を提供しています。 Bungie氏によると、このアイデアは、以前にプレイしていない場合でもコンテンツを簡単にフォローできるようにすることであり、各エピソードでは、3つの行為にわたってより頻繁なストーリービートが分割され、それぞれが約6週間ごとに発売されます。
行為には、新しいストーリー要素、クエスト、報酬、新しいエキゾチックな武器、対応するエキゾチックなミッション、新しい伝説的な武器、追加のアーティファクト特典が含まれます。プレイヤーはまた、新しいエピソードごとに200のパスランクを期待することができ、3つの行為に分かれています。これは、第1幕で100、その後の行為でそれぞれ50です。
そして最後に、バンジーは、プレイヤーにもっと歓迎される体験を提供しようとする試みで、他の多くの変化を強調しました。今日の魔女のシーズンから、プレイヤーは新しいタイムラインリフレクションを体験できます - 短いプレイ可能なミッションは、新人にDestiny 2の進行中の物語に追いつく機会を与え、退役軍人は過去からの極めて重要な瞬間を追体験する機会を与えます。それらには、すべての人に対するミッションの終了報酬が含まれています。
他の場所では、バンジーはパワーレベルの要件を変更しているため、すべてのプレイヤーがレベルに関係なくキャンペーンや無料のローミングの目的地を体験できるようになり、プレイヤーの現在のパワーレベルにスケーリングして、「常に公平でエキサイティングに感じる」。同様に、新しい「Fireteam Power」レベルが導入され、グループ内の最高のパワーレベルに合わせてファイアテマーの全員を一時的に高めるため、友人は通常、より低いレベルのために苦労している可能性のある活動でさえ、効果的に一緒に遊ぶことができます。 。
Bungie'sにはさらに詳細がありますライブストリームとその後の開発者ラウンドテーブルを明らかにします、aと同様に少し簡潔なブログ投稿。