2020年1月に、Blizzardの非常に期待されているWarcraft 3のリメイクが登場し、改装されましたが、ファンがゲームが最初に約束されたものの多くを提供できず、さらに奪われたことに気付いたとき、お祝いのムードはすぐに悪化しました。今、aブルームバーグからのレポートBlizzardの最も愛されているゲームの1つにこのような悲惨な外出につながる舞台裏の意思決定に新しい光を当てています。
埋め込まれたとき、Blizzcon 2018で最初に発表されたとき、Blizzardはそれを古典的なリアルタイム戦略ゲームの大幅なオーバーホールとして販売しました。しかし、最終バージョンバグに悩まされ、壊れたオンラインプレイをもたらし、最初の公開で約束された予想される機能がない、改善されたカットシーンや再録音された音声オーバーを含む。それも元のWarcraft 3の要素を剥奪しました、リーダーボードや氏族など。
とても重要でした改装された否定的な反応、ブリザードは最終的に実装しましたオンレクエスト払い戻しポリシー、しかし、なぜ会社は、そもそもそのような粗末な状態に製品を出荷することがリモートで受け入れられると考えた理由のままでした。
この答えは、ブルームバーグによると、「誤った管理と財政的圧力」であり、ActivisionはBlizzardにコストを削減し、Reforgedの開発全体でより大きなタイトルを優先するように押し進めていると伝えられています。
Blizzardのクラシックゲーム部門が処理するプロジェクトによると、ブルームバーグによると、開発者は元のスクリプトを再加工し、2017年から2018年の間にすべての対話を再録音して、野心的に始まりました。単一のWarcraft 3レベルを刷新します。
「リーダーシップは、開発が非常に遅くなるまで、プロジェクトの速度と範囲と完全に接触していないように思われました」とブルザードの内部は、ブルームバーグが見ているように、改装されました。 「部門の上級声は、昨年かそこらで何度かWarcraftの差し迫った災害についてリーダーシップを警告したが、無視された。」
最終的に、Activisionが予算の削減を開始すると、改装された機能が機能を失い始めました。経営陣はプロジェクトを救い出し、改訂されたスクリプトを放棄し、改装されたチームが取り組んでいた再録音を繰り返し、ブリザード全体から助けを借りて、その発売に間に合うようにゲームを往復状態にする必要がありました。
もちろん、多くのプレイヤーは、最終的に出荷されたゲームのバージョンがリリースにまったく適していなかったと合理的に主張するでしょう。ブルザードはこれに問題がないように見えなかった、とブルームバーグは言います、最終的には、リフォークされたローンチを遅らせた場合、開発者が払い戻しを送信しなければならないと心配していたという事実に帰着し、ファンはゲームを購入しません繰り返しますが、最終製品に対する非常に声高な批判が増加したため、質問がない払い戻しポリシーを考えると、皮肉なことに皮肉なことになりました。
もっとたくさんありますブルームバーグの完全なレポート、これは読む価値がありますが、ブリザードの絵を描く段階よりも少ない絵は、カリフォルニア州の公正雇用と住宅の邪魔な告発に続いて、会社がすでにスポットライトを浴びているときに来ます。繰り返し目の目を向けた「女性に対する嫌がらせと差別の繁殖地」と言われる文化に。