改装されたことで、私はWorld of Warcraft 3に浸るのを楽しみました。しかし、ブリザードがそのリリースを完全にふわふわさせていると感じずにはいられません。さらに悪いことに、この失望するリメイクに向けてプレイヤーを集中させるために人々がすでに所有していたものを取り除きました。
Core Warcraft 3では、2002 RTS Classicとまったく同じ体験を提供し、バランスの変更を節約し、カットシーンの微調整、ミッションがハードコアのみに気付くのと同じように提供されます。 18歳の習慣でさえあなたに戻ってくるのは面白いです。グリフォンライダーは効果的ですが、スクイーズなので、いくつかの飛ぶ機械を投げてバックアップします。そうそう!ナイトエルフのwispsは、環境に優しい人間やオークのように木を伐採しません。代わりに、彼らは木から樹液のような材木のようなものであり、材木を降ろすために木材工場に戻って走行する必要はありません。埋め込まれた演奏には最初のスリルがあり、10代の思い出を再燃させる喜びがあります。 Reforgedの多くは、元のWarcraft 3に非常に似ているため、リマスターをプレイしていることを忘れがちです。おそらくこれはゲームの最大の問題です。
Blizzardは、ReforgedのWarcraft 3のビジュアルをアップグレードしました。新しいより詳細なユニットがあります。ご想像のとおり、ほとんどの作業は、運命の王子アルタスやホルドリーダーのスロールなど、ヒーローキャラクターのために行われました。再編成されたものは、これらの新しいモデルの顔を新しいヒーローのポートレートとして使用します(これは私が気づいた最初のことの1つであることが異なるため、私の記憶にsearedされたのは元のポートレートです)。地面、建物、環境もより詳細です。しかし、この視覚的なアップグレードはしばらくするとあなたを洗い流します。 Warcraft 3を使用すると、ズームインしてよく見ることができますが、この方法でゲームを効果的にプレイすることはほとんど不可能です。代わりに、可能な限りズームアウトしたカメラで遊ぶのが最善であり、できるだけ多くの戦場を取り入れることができます。しかし、カメラから遠く離れているほど、Warcraft 3の塗装が少ないことが重要です。 Blizzardがグラフィックをアップグレードしたことを忘れるまで、それほど時間はかかりません。
そして、新しいビジュアルは、通常、カットシーン中に、近くにいるときにWarcraft 3に対して機能する傾向があります。新しいヒーローユニットモデルには、より豪華な髪とより複雑な鎧がありますが、この鋭いスタイルはキャラクターを背景にjarにします。彼らはまったく接地されていません。 Warcraft 3のオリジナルでファジーな外観について言わなければならないことがあると思います。 Warcraft 3はファンタジーの漫画のように見えます。キャラクターでより詳細で現実的になり始めるとすぐに、分裂を作成します。
他の場所では、ReforgedはBlizzardの不可解な努力です。私たちが期待していたいくつかの仕事は、行われていないようです。私たちが期待していた他の仕事は、私たちが望んでいた方法ではしませんでした。ゲームの他の部分はまったく変わっていません。
BlizzardはWarcraft 3のオープニングシネマティックをリメイクしましたが、私が知る限り、それは他のいずれもリメッドしていません。これらの映画は2002年に素晴らしいものでした(BlizzardのCinematicsチームは当時のビジネスで最高でしたが、それでも今もそうです)。しかし、私はWarcraft 3の40分のすべての撮影学がリメイクされることを望んでいました。代わりに、私たちが持っているのは、Warcraft 3のオープニングシネマティックで騎士と戦っている名前のないオークが真新しい、そしてはるかに詳細な顔を持っているという奇妙な状況です。 2002年の映画の顔が映画を撮っています。
これらの変化の程度は期待に及ばないものの、キャンペーンミッション自体を変更するための作業が行われました。 Blizzardは、以前にデモディスクでのみアクセスできる3つのORCミッションを追加しました。 (Thrallの船が島に取り残され、TrollのリーダーであるSen'jinに会うORCミッションはとても楽しいです)。 Blizzardは、Stratholme、Dalaran、Silvermoonなどの都市を描いたキャンペーンミッションのいくつかを微調整し、新しい目的、サイドクエスト、ボスの戦いを微調整しています。しかし、これらのマップは彼らを反映するために再発していますがWorld of Warcraft化身、あなたがWarcraftに多額の投資をしていない限り、変更に気付くのは難しく、彼らがゲームを大幅に改善するかどうかはわかりません。
心配なことに、ゲーム内のカットシーンの一部は、プレリリースマーケティング資料に基づいていると思っていたため、終わらせていません。私たちはイリダンとアルサスの間の戦いのための真新しいカットシーンを持っていますが、Blizzcon 2018で明らかにされた新しいカットシーンブリザードは、伝説的なパラディン・ウサル・ライトブリンガーの嫌悪感を抱きしめて、ペストに飾られたストラトルムをcullするというアーサスの恐ろしい決定を描いています。カット。その場所には、ほとんど静的なカメラを備えたより基本的なカットシーンがあります。開発中に何かが起こったように感じます。
他の場所では、Warcraft 3のArchaicユーザーインターフェイスまたはメインメニューの作業がほとんど行われていません。元のWarcraft 3で利用可能ないくつかの機能はありません。そして、おそらく最も迷惑なBlizzardは、Original Warcraft 3クライアントをbattle.netからスクラブし、更新を押して改装されたものに変換し、元のビジュアルに切り替えることができます。しかし、これは、カスタムキャンペーンアクセスや競争の激しい梯子のサポートなど、改装されたものに不思議に欠けている元のクライアントの機能を意味します。これは、Blizzardからのかなり不快な動きであり、近年の問題など、Blitzchung事件の取り扱いについて、すでに会社と交差するオンラインコミュニティからの批判の急流に直面しています。埋め込まれたものが到着し、事実上、人々がすでに支払っている製品を奪っています。
額面どおりに撮影されたWarcraft 3は、おそらく史上最高のRTを埋めました。ゲームプレイの用語では、ここには愛に膨大な量があります。喚起的レース、さまざまなユニット、キャンペーン時間の膨大な時間(Warcraft 3からのすべてのキャンペーンとフローズンスローンのすべてのキャンペーンが含まれています)。 2020年に今それをプレイして、あなたもそれがどれほど影響力があるかを理解しています。その狭いニット、ヒーロー中心のRTSゲームプレイ - ブリザード自身の広大なSF軍隊と比較してスタークラフト- World of WarcraftだけでなくMOBAジャンルの道を開いた。 Warcraft 3とその驚くほど才能のあるモッダーのコミュニティがなければ、何もありませんDOTA 2またはリーグ・オブ・レジェンド、自動チェスはありませんハースストーン。
しかし、Warcraft 3は、ノスタルジアの旅行以上のことを期待してもたらされました。 Blizzardのプレリリースマーケティングに支えられて、私たちは、より新しい、精巧なカットシーン、より刷新されたキャンペーンミッション、視覚的なアップグレードが靴下を倒すことを望んでいました。現状では、改装されたものはリマスターよりもポートのように感じられます。