新しいプレイコントロール!マリオパワーテニス

Wii Remotes Worldwideは、フル機能のテニスゲームのために小さなスピーカーから叫んでいるので、自然はコントローラーのスポーツに適していますが、この過剰な2004年の努力の新しいバージョンは、停止以上のことではありません-ギャップ。任天堂の新しいプレイコントロールの目的がある場合! WiiのGameCubeゲームの再発行は、これらのゲームに延長寿命を与えることです。その後、マリオパワーテニスの墓からの帰還はやや短いかもしれません。

その理由はいくつかあります。 1つ目は、あなたが一見シンプルで中毒性を超えて見るために本当に、本当に正当な理由が必要だということですWiiスポーツすべてのマシンにバンドルされたテニス - Wiiが見た中で最高のジェスチャー認識の一部としてまだ残っている微妙で応答性の高いラケットヘッドコントロールのためにキャラクターの動きを犠牲にするゲーム。

2つ目は、その理由が来ているということです。 Wii MotionPlusは今年の夏にリリースされます - これは、Wiiリモコンからの応答性と忠実度を大幅に向上させるアドオンです。私たちを感動させました昨年E3で。 EAも明らかに感銘を受けました。これは、EAスポーツテニスでビデオゲームテニスグランドスラムを最終的に入力するための言い訳としてMotionPlusを使用しています。あなたはこれがWiiでデフォルトのテニスゲームになることに賭けるのはばかだろう - そして、それが失敗したとしても、それが滑るのを待っている1人または2人の競合他社が確実にあります。

3番目は、その新しいプレイコントロールです!マリオスポーツテニスは実際にはうまく機能しません。とは異なりピクミン、そのポインター制御システムは、Wiiリモートにマッピングされたときに明らかで自動的な改善でした。これは、高速ボタンとスティック入力用に設計されたアーケードゲームです。交換ジェスチャーコマンドは、100%の時間を提供するのに十分な信頼性または速さではありません。

ITSA ME!エゴマニアコ!

リモコンを備えた水平スイングは、フラットショットを提供します。 Topspin用に上向きの傾斜を与え、スライスには下向きにします。フォアハンドとバックハンドは、ボールに対するキャラクターの配置ではなく、右から左にスイングするか、その逆にスイングするかによって決まります。ストレートアップは、コンテキストに応じて、ドロップショットまたはスマッシュをまっすぐ下にしてロブを与えます。それは完全に論理的で直感的なスキームですが、正確なスキームではなく、間違ったタイプのショットをトリガーするのは非常に簡単です。

攻撃的で防御的なパワーショット - マリオパワーテニスのマーキー機能、パワーメーターが最大になったら使用できるオーバーザトップの特別な動きは、ショットジェスチャーをAまたはBと組み合わせることで実行されます。右または左に突進するために水平方向にスワイプします。初心者のプレーヤー、誰かのお母さん、またはスイングを正しくすることに集中したい場合は、さまざまな難易度の設定でパワーショットとランジを自動的にトリガーできます。

Mario Power TennisのWii Sports Tennisに対する最大の魅力は、自分でプレーヤーをコートの周りに向けることができることです。これは、ヌンチュクスティックで行うことができます。また、ソロリモートで遊んでいる場合は、D-PADを使用できます。 D-PADコントロールは驚くほどうまく機能します。特に、ゲームの寛大な自動修正により、各ショットの周りに十分な時間とスペースを提供してスイングを入力します。これは思慮深い追加です。 、そして、4人のヌンチューが横たわっている世帯はほとんどありません。