Wiiスポーツリゾート

速いです。それが本当にあなたを襲うものです。精度の向上よりもほとんどありません。WiiMotionPlusドングルがWiiリモートのベースに取り付けられているため、画面に動きを変換する知覚可能な遅延はまったくありません。 woll性もぐらつきもありません。流動的で、滑らかで、瞬時に、自然です。

Wii MotionPlusは、私たちが約束されたもの、私たちが期待したもの、私たちがずっと望んでいたものです。それは、Wiiリモコンが常にあるはずのものであったものです - そして、その熱狂的な斬新さはすべて摩耗し始めていたので、ちょうど間に合うように、そしてその欠点にフラストレーションの設定がありました。任天堂がこの神秘的な小さなプラスチックキューブに詰め込んだ魔法のどんなものであれ、私たちはまったく考えず、答えを得ることができません - それはうまくいきます。

それは完璧ではなく、完全ではありません。アニメーションにはまだわずかなヒッチがあり、不確実性のかろうじて目立ったちらつきがいくつかあります。 30分間のプレイテストから確実に確信するのは難しいですが、任天堂の1:1の忠実度の主張は、軽度 - 軽度にのみ誇張されている可能性があります。それでも、私たちは、60%の説得力があり、満足のいくものである経験から、簡単な90%以上の経験から行ってきました。それは大きな前進です。

任天堂は、ソフトウェアに同様の飛躍をしないことを許される可能性があります。Wiiスポーツリゾート- 次の春に発売されるときにMotionPlusドングルが詰め込まれます。これは、私たちが試した3つのゲームのうち2つで、「外観:これが私たちが初めて意味するものです」というケースです。

「モンスターを顔に撃った」後、犬はE3 2008の2番目に大きなテーマです。

ディスク犬に関与する動き - あなたがあなたのガンボリング子犬(子犬、おそらく)のターゲットにフリスビーを投げる - を捕まえる - Wiiスポーツ'ボウリング。しかし、今回は、フリスビーを手放すためにリリースするボタンさえありません。あなたのスローの方向、態度、タイミングは、あなたのポジショニング、動き、目的と手首のアクションによって決定されます。それははるかに面倒ではなく、非常に解放的な気持ちです。

ゲームは非常にシンプルです - 7〜8回のスローがあり、ターゲットは毎回位置をシフトし、子犬はかなり広い領域内でフリスビーをキャッチしますが、正確なスローはウィンカッターアニメーションと最後に跳ね返るポイントをより多くキャッチします。波を破るという完全にリラックスしたサウンドスケープと小さなフルートのリフがあります。