キャラクターとオブジェクトのカスタマイズは、APBが提供したものの基礎であり、新しい所有者のGamersfirstはそれを認識しています。そのため、ゲームが再び現れたときに支払う理由です。
具体的には、カスタマイズを保存または共有する場合は、シェルアウトする必要があります。
「フリープレーヤーとしてカスタマイズできるものを制限する代わりに、ほとんど何でもカスタマイズすることができますが、その時点でプレミアムプレーヤーでない限り、特定のレベルを超えて複雑なカスタマイズを保存(および共有)することはできません。カスタマイズ、」GamersfirstのボスであるBjorn Book-Larssonを彼のブログに書きました。
「これにはいくつかの利点があります。最初に、ゲーム内の他のすべての人にプッシュされるコンテンツの量を無料のプレイヤーから制限します(必要な読み込み量が減ります)。その月にカスタマイズしてから、それらのアイテムを後で使用します(プレミアムメンバーシップが失効していても)。」
彼は次のように付け加えました。本のあらゆる可能性のあるトリック、そして自分のキャラクターに本当に焦点を合わせている人々は、明らかにプレミアムステータスを得ることを非常に強いられます。」
GamersFirst(K2ネットワークの子孫)は、今月初めにAPBの新しい所有者として発表されました。悲劇的なMMOは、2011年の前半に無料プレイゲームとして生き返り、ビジネスモデルを変更し、いくつかの明白なバグに対処するために重要なメンテナンスを受けました。
ただし、作業の大部分は、ゲームが稼働して実行されると行われます。Bjorn Book-LarssonはEurogamerに、APBがその可能性を最大限に発揮するのに最大5年かかる可能性があると語った。
Eurogamer ReaderのAPBをプレイしましたか?二度目のチャンスを与える準備はできていますか?