オンラインでチャンピオンそしてスタートレックオンラインマスタードをカットしませんでした。 AtariとCrypticは「固体」サブスクライバーのベースを宣伝する可能性があり、ゲーム自体にはそれらがあるかもしれませんが、StoとChampionsは圧倒されました。私たちはそれを知っています、あなたはそれを知っています、Crypticはそれを知っています。 責任者はCEOのジャック・エマートです。彼は、「非常に悪い決定」と「市場を完全に誤解する」ことを認め、変化が必要であることを認める準備ができています。したがって、Emmertは、MMOSからオンラインマルチプレイヤーゲームに不可解な焦点をシフトしています。これの最初の製品は次のとおりですネバーウィンター、Bioware'sへの直接のフォローアップネバーウィンターナイト。
ネバーウィンター協同組合のドラゴン時代になることを目指しています、エマートは言った、そしてその一人です開発中のいくつかのプロジェクトCrypticで - すでに忙しいスタジオ2つの大きなMMOの日々のメンテナンス。
質問でいっぱいの石炭バケットで燃料を供給されて、私たちはジャック・エマートがチャットのために座って座っていました。
Eurogamerこんにちはジャック!あそこはどうですか?
ジャック・エマート
ここまでは順調ですね。実際、今日ヒットした[Neverwinter]マイルストーンがあります。
Eurogamer何だって?
ジャック・エマート
ほぼ3時間か4時間、ほぼ跳ね返った品質のゲームです。これらの垂直スライスを行うとき、私たちはゲームを獲得するために模擬レビュアーを持ち込みます。私たちはこれをこれまでに行ったことがありません。それは、スタートレックとチャンピオンの後に始めた新しいプロセスです - 率直に言って、レビューの低いスコアに反応しています。正直なところ、私をつまむ - 私たちの誰もそのようなレビューを期待していなかったからです。
明らかに、内部的には、私たちはゲームの品質について良い感覚を持っていませんでした。したがって、これらの垂直スライスがあり、外部のレビュアーを雇い、何が起こっているのかについて完全に公平な意見を述べています。そしてもちろん、私たちは自分自身をプレイします[Neverwinter]自分自身と率直に言って、私はとても楽しかったです。
Eurogamerそれらのレビュアーを使用することで、あなたがしていることにあまり集中していないことを心配していますか?
ジャック・エマート
それは確かに懸念事項です。レビュアーは、自分が好きなものについて非常に独特な感覚を持っている可能性があるため、ボールに目を向ける必要があります。
確かに、スタートレックのレビューにもかかわらず、かなりの量の加入者がいると言えるでしょう。彼らはゲームがうまくいっているのが好きです。したがって、間違いなく現実のチェックを行う必要性ですが、外部のレビュアーが何を言うかを予測して理解できるのはまだ健康です。
EurogamerNeverwinterを世界に発表しましたが、反応は肯定的ではありませんでした - STOとチャンピオンの後に開発者としてあなたに懸念があります。それは士気を失わなければなりません - それはどのようにあなたを感じさせますか?
ジャック・エマート
何が起こるかが、ストーリーラインが設定されることです - 会社のストーリー。スタートレックとチャンピオンには否定的なレビューがあり、それが私たちのものになります。これらの人々の何人かが私たちのゲームをプレイしていなかったかもしれないので、それは驚くべきことです - 彼らはどのように何らかの方法を知っているでしょうか?
私たちがやっていたことは機能していなかったので、これらの内部レビュー、私たちが行うゲームのスタイル、品質に焦点を当て、クッキーカッターMMOを作ることを心配するのではなく、すべてのアプローチを変えなければなりません。素晴らしいゲームを作るだけで、残りが続きます。そんなに簡単です。
ええ、それは士気を失っていますが、それは私たちが屈する必要があることを思い出させます。
タービンは同じことを経験しました。アシェロンのコール1は成功し、アシェロンの呼び出しは間違いなくそうではありませんでした。しかし、彼らはロード・オブ・ザ・リングと一緒にオンラインで出てきました。
あなたはあなたの最後のゲームと同じくらい良いだけであり、私たちはそれを好転させる必要があり、Neverwinterはそのプロセスの一部になるでしょう。私たちは自分自身を信じており、私たちの人々を信じており、私たちの技術を信じています。
Eurogamer不可解なビッグウィッグスビル・ローパーとクレイグ・ジンキヴィッチが去った。そこの舞台裏で他に何が起こったのですか?あなたが毎日それらのドアを歩くとき、それは別の会社ですか?
ジャック・エマート
大きな変化は開発哲学です。ゲームに関してはさらにいくつかの変更がありますが、今後数か月でそれをカバーします。大きな変化は、MMOを作成していないこと、オンラインマルチプレイヤーゲームを作成していることです。
基本的に、私たちは18か月で楽しいMMOだと思ったものを作ることができるフォーミュラを思いつきました。そして、私たちはそれをしましたヒーローズの街;私たちが9か月で行った悪役市。チャンピオン18ヶ月。スタートレック18ヶ月。それができる人はあまりいません!しかし、私たちは、そのフォーミュラがヒーローズの都市と悪役の都市のために働いたかもしれないことを学びましたが、それはもう機能しませんので、それを変えなければなりませんでした。
EurogamerこれはBiowareのNeverwinterの夜のフォローアップですか?それとも何か違うのですか?
ジャック・エマート
はい、それは確かにNeverwinter Nights 1と2の続編です。最大の違いは設定です:第4版のD&Dと第4版は忘れられた領域です。ペンと紙の世界では、時計は1世紀以上前に進んでいるため、以前の製品の多くの人々が亡くなりました。
確かに、私たちはそのゲームを参照するイースターエッグをたくさん持っています。 NeverWinterは、それがまったく異なる場所です。それは完全に破壊されています。一部の人々はそれを再構築しようとしていますが、それは実際にプレイヤーが入ってくる場所であり、Neverwinterがこのようになったことと、誰が廃insに潜んでいるかを発見し、Neverwinterのfall落を利用しようとします。