忙しい不可解は、チャンピオンズ、STOを忘れません

CrypticはEurogamerにそれを保証しましたオンラインでチャンピオンそしてスタートレックオンラインスタジオが新しいゲームを作ることに集中している間、「非常に堅実」であり、腐敗することはありませんネバーウィンター- そこで開発中の「いくつかの」他のプロジェクトは言うまでもありません。

「いや、いや」と謎めいたボスのジャック・エマートは言った。 「これらのゲームは実際には出ていません。どちらのゲームにも非常に堅実なサブスクリプションベースがあります。実際には縮小していません。」

「見てください、それらのチームはチャンピオンとスタートレックで一緒に鳴り続けています。それらのチームはどこにも行きません。彼らは毎月素晴らしいコンテンツを提供し続けます。

「これらの他のプロジェクトはかなり長い間進行中です」と彼は付け加えました。 「人々が突然私たちがそれを無視していると言っているなら、それはノーのようです、私たちはそれを発表しませんでした - 私たちはそれに取り組んできました。それらのゲームが処理される方法に本当に変化はありません;私たちはそれらのチームのサイズを縮小していません。

Emmertは続けて、STOとチャンピオンがこれからどのように変化するかはプレーヤー次第だと言いました。 「年間30年間スタートレックをプレーしている人と、1年以上チャンピオンを演じている人が望んでいるのは何ですか?」彼は尋ねた。 「それが私たちが提供するものです。」

「発生する間違いは...ゲームプレイの大規模なオーバーホールを得たスターウォーズの銀河を見てください。彼らはゲームを改善しました - 私はそれをプレイしました。彼らが愛したゲームを見ることは信じられません - 多分私はしなかったかもしれませんが、彼らはそれを愛していました - すべてが消えました」とエマートは説明しました。

「それは私たちがやろうとしていることではありません。私たちは、すでにゲームに含まれている素晴らしいものをすべて無関係にすることを計画していません。

「今、私たちはそれを改善するつもりです」と彼は約束しました、「しかし、私たちはファンの助けを借りてそれを改善するつもりです。それが私たちの現在の焦点です。」

ちなみに、Emmertは、Star Trekがオンラインでチャンピオンよりも「プレーヤー」を持っていたことを明らかにしましたが、Atariは公開されている会社であるため、実際のサブスクリプション番号を漏らすことができませんでした。

しかし、オンラインでスタートレックとオンラインのチャンピオンは、その不可解な最後のMMOになります - その会社ヒーローズの街一度立ち向かうWorld of Warcraft- これまでに作ります。ここからの焦点は、オンラインマルチプレイヤーゲームにあり、それらがどれほど似ているにもかかわらず、それらは異なります。