これまでにないハイパーネオジオ64Samurai Shodown最近、カリフォルニアの畑の木の下に座っている64のプロトタイプが見つかりました。
レトロなビデオゲームコレクターは、20年間そこに座っていたと信じています。
Samurai Shodown 64は、SNKによってNeo Geo MVSの後継者として作成されたアーケードシステムであるHyper Neo Geo 64のためにリリースされた1997年12月の格闘ゲームです。
Hyper Neo Geo 64は、90年代半ばに出現した3Dゲームの新しい時代へのHerald Snkの出現を目的としていましたが、聴衆を見つけることができず、1999年にわずか2年後の人生の終わりに到達しました。そのベルトの下にあるゲーム。
日本ではサムライスピリッツとして知られるサムライショーダウン64は、これらの7つのゲームの1つです。 SNKの最初の3D格闘ゲームであり、3Dファイティングゲームの大物の足跡をたどりました。鉄拳そしてsoulcalibur。
現在、1997年初頭に日付が付けられたSamurai Shodown 64のプロトタイプバージョンが発見されました。これは、これまでに見られた最初のHyper Neo Geo 64開発ハードウェアです。
このプロトタイプは、カリフォルニアの畑の木の下で、サクラメントに本拠を置くピンボールマシンの修理スペシャリストであるクレイグワイスによって発見されました。彼はクライアントからピンボールマシンを修理するために電話を受けましたが、これは特に悪い方法でした。その起源について興味を持って、彼はクライアントに彼らが誰からピンボールマシンを手に入れたのか尋ねました。彼女は、90年代後半に廃業したピンボールとアーケードマシンの修理およびベンダー会社を夫が所有していた女性からそれを買ったと言いました。
ワイスは女性を訪問して、潜在的に購入して復元する価値があるかどうかを確認しました。そして、彼が崩壊した木の下に座っている未知の起源の6つのパレットを見たのは彼女の分野でした。彼女の夫は、中国の元SNK従業員からオークションロットを購入したことがわかりました。これらのロットには、2000年初頭に米国のオフィスが閉鎖された後、SNK USAが発送した倉庫材料が含まれていました。
ワイスは、彼がパレットをふるいにかけて、いくつかの内容を購入することを申し出ることができないかと尋ねました。彼は元気であると言われました - 女性は、彼女がジャンクサービス会社に電話してそれをすべて取り除くことを考えていると言いました。パレットの中で、ワイスは神秘的なハイパーネオジオ64 Samurai Shodown 64プロトタイプを発見し、それを理解できる人を見つけることに着手しました。ワイスはアンソニーベーコンに出会い、カートリッジは手を交換しました。
ベーコンズはユーロガマーで数回フィーチャーされました - おそらく彼が発掘したときに最も顕著なオリジナルのキャンセルD2の再生可能なファイル-3DO M2ゲームの考えは歴史に失われました。
このハイパーネオジオ64 Samurai Shodown 64プロトタイプはいくつかの理由で注目に値します。誰もこれまで見たことがありません。 'Tはこれらすべての年を生き延びました。
Eurogamerのインタビューで、ベーコンはYouTubeチャンネルを実行しています。難解なビデオゲーム、この可能性の低い発見の背後にある物語を明らかにし、このプロトタイプが小売バージョンとどのように異なるかを議論し、すべての人がダウンロードしてプレイできるようにするための彼の計画を定めています。この記事のビデオ、ビデオゲームエソテリカ、およびSamurai Shodown 64プロトタイプの背後にあるストーリーでは、見る価値があります。
このハイパーネオジオ64 SAMURAI SHODOWN 64プロトタイプについて何が注目に値しますか?
アンソニーベーコン:このハードウェアを使用して、SNKからの開発プロセスから何も表示されていません。だから、トップから始めるために、誰もそれを見たことがない人は誰もそれが存在することを知らなかった。そして、SNKは非常に巨大であり、コレクターの市場で非常に大きい、Neo Geo AES MVSプロトタイプが最後に見つかったのは、この大規模な取引でした。そして、おそらく、見つかった人の数十程度のようなものがあったでしょう。そして、ハイパーネオジオはプラットフォームのもう少しニッチであるが、それでもsnkであるためです。
これがそもそも私を見つけたという事実は衝撃的であり、誰も存在していないことを知らなかった私のオフィスにこのボードが座っているということです。そして、このことがどこから来たのか、それが生き残ったという事実を見つけたら - それはカリフォルニアで20年間、畑、パレットの下に座っていました。
それがまだ機能しているという事実は、存在することは言うまでもありませんが、偶然の合流点でした。私がそれを持っていて、それは錆びていて、どこかに埋め立て地に座っていません。なぜなら、それを所有していた人は、これらのパレットを埋め立て地に投げるためにスクラップサービスを呼び出すことから1週間離れていたからです。
どうやってそれを所有するようになったのですか?
アンソニーベーコン:フルセットを収集したため、7つのゲームすべてを超えるYouTubeのHyper Neo Geo 64でシリーズを作成しました。 SNKがハードウェアを実行するために完全に特注のカスタムチップセットを作成したため、ギリシャのハードウェアエンジニアと協力して、ボードでさまざまなテクノロジーがどのように機能するかを分析しました。 Hyper Neo Geo 64とその他の間で共有されている唯一のことは、任天堂64と同じCPUを使用していることです。しかし、プラットフォームの歴史、テクノロジー、ゲーム、それをどれほど革新しているかについて、私は一連の10のビデオをしました。 AES MVSほど成功していなくても。
クレイグがカリフォルニアでこの理事会を見つけたとき、彼はハイパー・ネオジョ64について誰が知っているだろうかと疑問に思って尋ね始めました。彼はそれが何であるかについて最高の情報を持っている人と話したいと思っていました。それで彼は実際に私に連絡して、私はこのPCB、このゲームカートリッジを持っていると言いました。私が今まで見たことのないもののようには見えません。しかし、私はこれについてあまり知りません。彼はアーケードとピンボールの修理の男でしたが、ハイパーネオジオについて何も知りませんでした。
それで彼は私に連絡して、これは一般的なアイテムですか?これは珍しいものですか?そして、私は彼に言った、いや、私はこれを見たことがない。誰もこれを見たことがありません。それが何であれ、それは親切なアイテムの一つです。多くの場合、私は物事を見つけます。これは、誰かがもっと知りたいと思っていた特定のハードウェアで誰かが私を見つけた最初の時期の1つです。
それがどのように発見されたかの話は何ですか?
アンソニーベーコン:クレイグは、女性が別のサードパーティから購入したピンボールマシンを修理するために電話をかけました。そして、彼がピンボールマシンを修理するために彼女の家に行ったとき、彼はその状態がかなり荒いことを見ました。彼は通常、人々がその悪い状態でピンボールマシンを販売しているのを見ませんでした。
そこで彼は、彼がそれを修理するために彼に契約した人に尋ねました。彼は別の女性のために電話番号を取得しました。彼は電話をかけ、ボイスメールを残しました。彼女は電話を返し、夫がカリフォルニア州のビデオ接続でこの会社を経営していることを知り、90年代の終わりから90年代の終わりまで、ピンボールの修理と自動販売、アーケードマシン、自動販売を行いました。
しかし、SNK USAが2000年の春に冬に米国のオフィスを閉鎖したときにSNK USAがすべての倉庫資料を送り返した後、彼は中国の元SNK従業員からオークションロットを購入していたということです。接続、6つの新しい古い在庫のパレットを購入しました[新しい古い株は、顧客に販売されたことのない老朽化した商品を指しますが、元のパッケージではまだ新しくなります] SNKマーキー、PCB、マザーボード、ゲーム、ドキュメント、 。
それで、クレイグがこの女性に話しかけたとき、彼は彼女が彼にそれを調べさせ、いくつかのものを買うためにいくつかの申し出をする潜在的ないくつかの申し出をすることをいとわないかどうか尋ねました。そして、夫がビデオコネクションを所有しているカリフォルニアの女性は、それはすべてを削除するためにジャンクサービスを呼ぶことを考えていたので、それは素晴らしいことだと言った。
彼はそこに着いたとき、このハードウェアが家にいないことに気づきました。小屋にもテントの下でもありませんでした。それは、パレット化されたプラスチックラップに包まれた5エーカーの施設の端にあるパレットに座っていました。そして、2つのパレットには、嵐の木がその上に落ちていました。そのため、このハードウェアはすべて、カリフォルニアの畑に約20年間座っていて、雨、雪を通り抜けていました...屋外に行くと想像できるものはすべて、これらのパレットに起こっていました。
クレイグは、アーケードモニターのために段ボールマーキーのような多くの紙の素材を掘っていました - それはすべて台無しにされました。しかし、彼は約15の新しい古いストックNeo Neo Geoマザーボード、3000のSamurai Shodown 64の可塑化マーキー、そしてさまざまなゲームを見つけました。
そして、それらのパレットの1つには、このハイパーネオジオ64カートリッジがありましたが、この大きなブラックメタルケースがありました。通常のケースの2倍の高さでした。開くと、30の異なるROMライザーボードがあります - それらはラムスティックのように見えます - すべてが一緒にスロットになります。彼は自分が見つけたものは何でも気づきました - そして、これは彼が見たこのパレットのロット全体で唯一のことでした - それは何とかユニークであり、おそらく彼らがしていることを知っていた誰かが見るべきです。クローゼットに入れてくれる人にそれを売って、それを彼らのコレクションに追加すると、二度と日の目を見ることはありません。それで彼は私と連絡を取りました。
しかし、このプロトタイプは、カリフォルニアの畑に木の下に座っていました - もちろん、木が20年間そこにあったかどうかはわかりませんが、屋外でした。そして、それは錆びていました。驚いたことに、私はそれをきれいにすることができました、そして、それは[カート]がパレットの真ん中にあったので、錆はそれほど悪くはありませんでした。私はそれを徹底的に検査した後、ハイパーネオジオマザーボードにそれをポップし、それをオンにして、1997年春の春のプロトタイプのサムライショードダウン64でした。
それは完全に異なります。さまざまなヘッドアップディスプレイ、さまざまなイントロ、異なるカメラシステム、最終的なゲームとは大きく異なり、たまたま私の膝に落ちました。そのシステムからのプロトタイプが見つかったのは初めてでした。そして、それがどれほど近づいてきたかについての話は、スクラピードに行くことにどれほど近づいたかという話はかなり興味深いように思えました。通常、私は15年間誰かの家に座っているプロトタイプを見つけるので、彼らは自分が持っているものを知っていましたが、彼らはそれで何もしませんでした。
受け取ったとき、どのように反応しましたか?
アンソニーベーコン:衝撃的でした。陽気でした。私が最初に小売店のSamurai Shodown 64 Cartridgeを着たとき、これは手付かずの状態にあり、ブートに2回かかりました!きれいな小売店は初めてオンになりませんでした。そして、20年間フィールドに座っていたこのプロトタイプ - 最初のショット!私はカメラでそれをしました。なぜなら、私はそうするかもしれないからです。何か悪いことが起こるかもしれません。ですから、何か悪いことが起こった場合、私はそれを後世のために記録することもできます。そして、いまいましいことはちょうどオンになりますが、私はそれを満足させますが、私は自分自身に笑っていました、20年間フィールドのカートリッジは正常に機能し、クローゼットのカートリッジはもちろん掃除して維持されています。他のゲームと同様に、カートリッジは動作するために掃除をしました。
それはどのように生き残ったのですか?
アンソニーベーコン:このプロトタイプのシェルが締められた方法では、水が重要な部分に入るのを防ぎました。それは奇跡のようです。そして、私はそれが起こってよかったです!しかし、私でさえ驚いた。私はこのことに3、4か月間取り組む必要があると思っていましたが、いや、それは真新しいように機能します。
それは何度か手を変えましたか?
アンソニーベーコン:私はSNK以外でそれを所有する第三者です。しかし、私はおそらく、それがあなたが期待するものとは完全に異なるものであることを認識するために最初の人です。それは米国から中国へと進んだだけでなく、おそらく日本で生まれ、ロケーションテストのためにここに送られたため、世界中で跳ね返っています。それはさまざまな人々の手の束にあり、今では私のワークベンチにあります。
あなたの計画は何ですか?
アンソニーベーコン:私はそれを捨てて人々と共有しますが、それはめちゃくちゃになるでしょう。 96の異なるROMチップです。プロトタイプであることを嬉しく思います。私は実際にこれを捨てるのに必要な仕事の量に満足していません。スーパー任天堂のカートリッジは2つのチップであり、完了です。これは96個の個別のROMチップで、完成したROMとしてアクセス、ダンプ、リリースする必要があります。これは、おそらく20の多くでこれまでに行った最大のROMダンプになるでしょう。
いくらかかりましたか?
アンソニーベーコン:300ドル。ハイパーネオジオのものにとって完全に合理的です。実際には高価なものではありません。トップエンドゲームは500ドルかかります。 2000年代半ばに英国には、SNKの古い在庫をすべて清算していた会社があり、以前は50ポンドのゲームでハイパーNeo Geoマザーボードを購入できました。 2000年代半ばのスーパー任天堂の隣にハイパーネオジオマザーボードとゲームを販売している写真をいくつか見てきました。英国の誰かがこれらのボードとマザーボードの何千ものボードを手に入れ、当時それらを販売していました。
通常のネオジオのものと比較したハイパーネオジオのものは非常に安いです。それはまだ自由でも景品でもありません。しかし、Neo Geoについて話すとき、あなたはプロトタイプが20,000ドル、3万ドル、4万ドルであることについて話します。そして、それが小売ゲームの場合、それは20,000〜3万ドルの範囲にあります。 Hyper Neo Geoは、Neo Geoと比較して手頃な価格です。
このプロトタイプの希少性についてどう思いますか?
アンソニーベーコン:私が言える最高のことは私が持っている1つの写真です - そして、彼らが1997年のAOUショーでこれを見せたとき、雑誌のプレビューからたくさんの古いリソースを持っています - 彼らは4つまたは5つのキャビネットから、すべてを演奏していましたSamurai Shodown 64のプロトタイプ。だから、少なくともそのうちの5人が一度にプレイしていた場合があると言えます。
PCBには00001が刻まれています。したがって、これはナンバーワンです。その外側には91と書かれたラベルがあります。しかし、私は1のPCB印刷で行きます。これは91番目のテストバージョンだったかもしれません...言うのは難しいです。しかし、PCBは1番としてエッジに刻まれています。そして、私は写真で、少なくとも4つの他のものが存在していたことを証明することができます。しかし、その年には、日本の最大のアーケードの5つまたは10でマシンをロケーションテストして、どのように進んでフィードバックを得るかを確認するかもしれません。
彼らが生き残るならば、それはおそらく一桁です。しかし、Hyper Neo Geo Development Kitの写真を見た人は誰もいません。 Google画像を使用すると、Googleを介して1つの方法で検索すると、これが表示されるインスタンスはありません。ですから、他のものがある場合、誰もそれについて知りません。これは初めて見られ、撮影され、話されたことがあります。どこかに座っている人がいないとは言えません。しかし、私はこれが他に見たことのないものであり、これまで見たことのないものであり、おそらく再び複製と見なされることはないと非常に推測するでしょう。
どのようにプレイしますか?
アンソニーベーコン:私はHyper Neo Geo 64ゲームが好きで、Samurai Shodown 64は素晴らしいゲームだと思います。私は実際、奇妙にプロトタイプを好みます。彼らが小売リリースで行ったことは、カメラを引き戻したからです。なぜなら、それはキャラクターの周りを回転できるTekkenのように、完全な3Dであるからです。そして、プロトタイプのカメラはキャラクターに近づいています。私の意見では、私は実際にそれがより良くなると思います。彼らがゲームのそれほど多くを変えていなかったらいいのにと思います。
そして、デュアルシステムのようなもの - 両方のキャラクターとして、武器をロックするなど、両方のキャラクターとしてボタンをマッシュすることになりますが、それは小売カートリッジよりもプロトタイプでより頻繁に発生します。小売カートでは、それは10マッチまたは15試合ごとに1回発生する可能性があります。プロトタイプでは、それが発生した場合、50/50ショットのようなものです。したがって、これらのより興味深いゲームプレイメカニクスのいくつかは、プロトタイプでより多く発生します。私が今1つのバージョンを再生するつもりなら、私はそれがより良いのが好きだからプロトタイプを再生するでしょう。
唯一の違いは、エンディングがなく、最終的なボスがないことです。ミッドボスはありません。 8番目のステージの後、ゲームはゲームオーバーと言い、それ自体を再開します。だからそれは間違いなく行われていません。そして、多くの根本的な違いがあります。しかし、私は今すぐ小売バージョンでプロトタイプを再生します。