3DO M2について知らないことを許されるでしょう。それは3DOゲームコンソールのフォローアップであるはずでしたが、1997年に任天堂のN64とソニーのプレイステーションからのプレッシャーの下で突然キャンセルされました。 3DO M2はビデオゲームの歴史の中で脚注に過ぎませんでしたが、一部のコレクターにとっては魅力的なハードウェアになり、彼らのゲームは金の粉塵と見なされました。そのようなコレクターの1つは、シカゴ出身のアンソニーベーコンです。
YouTubeチャンネルを実行するベーコン難解なビデオゲーム、過去10年間、3DO M2関連のハードウェアとソフトウェアの印象的なコレクションを蓄積してきました。しかし、3か月前、彼は元の3DO M2ハードウェアで実行される計画された3DO M2タイトルD2の最後の存続ファイルであると信じられているものを取得したときにペイロードを打ちました。
D2は、日本のスタジオワープによって開発されたサバイバルホラービデオゲームで、故ケンジーノそれは1999年にSega Dreamcastで発表されましたが、3DO M2のゲームとして人生を始めました。 D2の3DO M2バージョンは、Dreamcastバージョンとは大きく異なりました。元のゲームは、妊娠中のローラの死から始まったでしょう。プレイヤーは、その後、ローラの息子、現在はティーンエイジャーであるヨーロッパの城に閉じ込められた役割を引き受けるでしょう。
3DO M2がキャンセルされたとき、開発がほぼ完了したにもかかわらず、D2のバージョンもキャンセルされました。ストーリーが進むと、猛烈なケンジノがゲームの構築に使用される開発キットを破壊し、最終的にはドリームキャストD2になるものについてゼロから始めました。 3DO M2オリジナルは、歴史に失われたと考えられていました。これは、オンラインで見るために利用可能なVHSを介してキャプチャされたアルファデモ映像のスニペットです。しかし、ベーコンはD2 3DO M2ファイルを取得し、オリジナルの3DO M2ハードウェアで稼働させ、それを「再生」することができました。以下のビデオは、彼の作品の結果です。3DOM2で実行されているD2のキャプチャされた映像がリアルタイムで実行されます。
今、この映像にはあまりありません。ベーコンができることは、プレーヤーのキャラクターに剣を破壊するアニメーションループをトリガーし、バックフリップを実行することです。しかし、ここでのポイントは、これがリアルタイムで実行されているD2です。これは、3DO M2の元のD2の最後の既知の残りのファイルです。
私はベーコンとチャットをしました。彼は3DO M2コレクションを集めて、この最も不明瞭なビデオゲームの発見について内部のストーリーを獲得しました。彼は、3DO M2のD2のアルファデモがどこかにある場合、おそらく誰かの屋根裏部屋のほこりっぽいハードドライブにぼんやりと座っていることを望んでいます。
どのようにして3DOの収集に入りましたか?
アンソニーベーコン:私は3DOを育てました。父はテクノロジーが大好きで、出てきた最初の日に3DOを購入しました。そして、Edge and Next Generation Magazineの記事を通して、私は彼らが後継コンソールであるM2を持っていることを知りました。その時点で、私は13、14のようでした。私は地元に出かけましたが、それは電子機器のブティック、あるいはバベッジのものでさえあると思います。そして、私はコンソールを事前注文しました。私は10ドルを下げ、事前注文したD2とIMSAワールドチャンピオンシップレースを置き、もちろん他の人と同じように、基本的にコンソールがキャンセルされた記事を読むまでそれをやったことを忘れていました。しかし、もちろん、私の14歳の子供の脳、それは私にとって大きな悲劇でした。そしてその後、たぶん2008年のように、Konamiが実際にM2プラットフォームを使用して5つのアーケードゲームをリリースしたことがわかりました。だから私は何らかの形でゲームが存在することを知りました。そして、パナソニックが基本的に基本的なブラックボックスにあるM2コンソールを基本的に見ているインタラクティブなマルチメディアキオスクをリリースしたことがわかりましたが、一部のソフトウェアはそのために漏れていました。だから、私のオデッセイは収集し始めたことでした。私がそれを望んでいたことを覚えていて、何らかの方法でそれを持つことができることを知ることでした。そして今後10年間、私は多くのプロトタイプ、ハードウェアバリアント、1回限りのハードウェアとソフトウェアを蓄積してきました。
あなたが最初に手に入れることができたものは何でしたか?
アンソニーベーコン:私が最初に得たことは、実際には面白い話でした。トーベを探していました!ポリスターは最初にそのゲームが視覚的に、私は雑誌でそれを見たので、それは私に魅力的でした。しかし、私は3つのオプションを見逃していました。妻と私は休暇をとっていました。そして、私が戻ってきたとき、私は誰かから言ったメッセージを持っていました、ねえ、自分が利用できる、それを買いに行ってください。そしてもちろん、私はそれを逃しました。それで、私はついにYahoo Auctions Japanでオークションを見つけ、それに入札するためにプロキシを使用しました。そして同時に、私は日本でそれを販売しているプライベートコレクターを見つけました。私はめちゃくちゃになり、偶然に両方を買うことになりました。だから私は実際にTOBEのために2つの異なるボードを所有しています!ポリスター。それが私が得た最初のビットでした。正直なところ、1つを見つけるのに8年かかりました。そして、過去2年間で、ソフトウェアの約15のバリエーション、異なる地域の違いを持つ9つの異なるアーケードボードを追加しました。M2キオスクがあります。
D2はどうですか?どうやってそれを手に入れましたか?
アンソニーベーコン:私は、ハードウェアコーディング部門の3DO Companyで働いていた誰かと協力していました。私は彼らを無名の共謀者と呼んでいます。なぜなら、彼らはそれがたくさんのメールを受け取ったからといって誰であるかを言わないように頼んだからです。 M2で出ます。 PlayStation Oneで発表されましたが、M2バージョンはキャンセルされました。それで彼の助けを借りて、私たちは実際にSDKをセットアップしました。私は古いPowerbook G3を使用しており、SDKをインストールしましたが、基本的にそれを取り戻すことができました。オペラファイルシステムでディスクイメージを作成する方法を自分で教えることができたので、実際には開発環境の外でブートします。
そして、すべてのソースコードを使用したハードドライブの内部には、モデルビューアーでリアルタイムで制御できる完全なアニメーションを備えたさまざまな3Dモデルの束があり、TARと呼ばれる1つのファイルがありました。私にそれを与えた人はそれが何であるかを知りませんでした。私はそれが何であるかを知りませんでした。しかし、ストーリーは、おそらく私がリマスターして話したオンラインのVHS映像で見られる主人公であるD2のM2バージョンでは、キャラクターの名前はタレンでした。それをバックアップする書類はないので、それがそれがどのように綴られているかかどうかはわかりません。物語は明らかにルーマニアで行われるはずだから、私はルーマニアのヨーロッパの名前を調べました。私はちょっと2つと2つをまとめて、そこで仮定しました。
しかし、私たちがそれをロードしたとき、それは展示会で展示されたD2アルファデモからのモデルでした。私はそれを象徴的なものと呼びます - 剣はバックフリップアニメーションでスラッシュします。これまで、M2ハードウェアで実行して制御できるのは、D2のM2バージョンに残っている唯一のファイルです。
私はそれを見つけてショックを受けました。私はもう何も存在していたとは思わなかった。つまり、私は多くの噂を追いかけてきましたが、それらは常に完全なナンセンスになります。ご存知のように、日本には常にそれを持っている人やヨーロッパに誰かが持っている人がいます。しかし、もちろん、これらすべてのリードは完全な行き止まりです。もし何かが存在していれば、誰かがそれを共有しようとせずに、彼らが持っていたものを示すためだけにそれを見せびらそうとするだろうと思います。
それで、あなたはあなたが唯一のものを持っていると思いますか?
アンソニーベーコン:私の研究と10年以上尋ねる限り、私は一度もD2の残りのファイルの別の証明可能な例に遭遇したことはありません。ああ、もちろん、日本のD2のDreamcastバージョンにはイントロビデオがいくつかあり、それは長い間知られています。そして、3DOライブマガジンの外にある日本からの3DOデモディスクに何年もYouTubeにあったFMVビデオがいくつかありました。しかし、ファイルに関しては、ディスクに燃やし、M2を入れ、コントローラーをピックアップして操作できます。これが私が存在する唯一のことです。そして、この時点で、記事が公開された後に何かが現れない限り、私はそれがそのゲームの最後の痕跡であると非常に推測するでしょう。
私が聞いた古典的な物語は、ゲームがキャンセルされたとき、kenji enoが開発中にこれまでのところにあるため、開発ハードウェアを破壊しました。パナソニックがM2のプラグを引っ張ったとき、ゲームは90%が完了したと思われたので、彼は明らかに怒りから開発キットを破壊したようです。
どうやら彼らはしばらく土星でそれをリリースするつもりだったようで、彼が雑誌に与えたインタビューに従って、明らかに開発が始まったようです。しかし、それは明らかに、私たちがDreamcastに乗ったゲームになるように刷新されました。城のゴシック様式のトランシルバニアのドラキュラ神話から、緑の血とクレイジーな環境物語を出血させる触手モンスターがいる北極圏に行きました。したがって、間違いなくコンテンツとテーマのワープとイーノゲームですが、これまでのところ、M2に存在していたものとは異なり、私も常にそのバージョンを望んでいました。
なぜ3DO M2があいまいなのですか?
アンソニーベーコン:3DOは常に、CD-Iとジャガーの間のどこかで、最悪のコンソールのトップ10リストを作成しているようです。しかし、コンソールは実際に、その世代のコンソールで非常に早い段階で多くの興味深いことをしていました。完全な3Dを使用していました。それにはいくつかの素晴らしいゲームがあります。そして、3DOに取り組み、M2を完成させた多くのエンジニアは、Microsoft Web TVチームで終わり、元のXboxのファンデーションデザインを構築しました。したがって、血統の観点からは、それは印象的なチームです。
M2が脚注を取得する理由は、3DOがコレクターの間で冗談のようなものだからです。私はすべてのコンソールに大きなコレクションを持っていますが、3DOは常に私のお気に入りの1つでしたが、それは、ああ、それは悪いゼルダゲームを手に入れたシステムではないようなものですか?いいえ、それはCD-Iです。ですから、90年代のCrappy Consoleが続編を獲得しようとしていたのは、それがなかったということです。ハードウェアとソフトウェアの側面で多くの開発者と話をしたにもかかわらず、それほど一般的ではありません。これらの人々の多くはMicrosoftで働き続け、部分的にはXboxファミリーのコンソール全体を提供してくれました。歴史的に、それらの人々は非常に知的で成功し、素晴らしいハードウェアデザインを作りました。さまざまなメーカーに認可されているため、700ドルの費用がかかり、価格が高すぎて市場の浸透を得るには高すぎました。そして、それは常に最悪のコンソールのリストに表示されます。
あなたは夢を生かし続けています。
アンソニーベーコン:これをするのはとても楽しかったです。ますます多くの人がそれを見ており、ますます多くの人がコメントしており、3DOで働いていた数人の人々が私に連絡してくれました。 tがあります。だから、私がより多くのことを示すほど、より多くの関心が集まっているので、D2が典型的なゲームだったので、もっと多くの人々がそれを見たいと思うかもしれないと考えられているのです。
M2に関して特にコレクションを蓄積するのに費やした金額について数字を付けてもらえますか?
アンソニーベーコン:驚いたことに、それはおそらくあなたが思うほどではありません。アーケード機器の多くが機能していなかったため、私に与えられました。そして、私はこれらを修復して維持する方法について、オンラインで多くのチュートリアルを行ってきました。 5000ドルのトップス、それほど高価ではありませんでした。まあ、私は5000ドルが多額のお金だということですが、すぐに販売されるスーパーNES CD-ROMのようなものと比較して、私たちは私のコレクションの掘り出し物の価格について話しています。ディスクはここで10ドルでした。その多くは私に与えられ、私が購入したハードウェアのいくつかだけが与えられましたが、本当に5000ドル以下です。
あなたはあなたのD2のものを売りたくありませんか?
アンソニーベーコン:いいえ、私はそれを売りたくありません。しかし、私が相手と取り組みたいのは、これらのデモを特異なディスクとして設定したいと思っています。したがって、15個の異なるデモを再生するには、15個のディスクを燃やす必要があります。実際には、ファイルサイズの全体が200MBである可能性があります。
これを共有できるポイントに導きたいと思います。昨年のクリスマスに、YouTubeのビデオにあるいくつかの異なるM2ファイルを共有しました。私はそれを本当に退屈させましたが、GMがアメリカのこれらのキオスクを使用して車の広告やインタラクティブなデモを使用したため、Oldsmobileのデモディスクが機能します。そして、私はまだオンラインにされていなかった3.1ソフトウェア開発キットのコピーを入手しました。しかし、私もそれを共有しました。
しかし、私の目標は、第三者から丁寧に私に提供されてきたので、私が与えられたものを決して売らないことです。デモの売却から利益を得るつもりはありません。私の希望は、いくつかのクリアランスを手に入れて、すべてがボタンに載って見栄えが良い、これらを共有できるように、ハードウェアを持っている人なら誰でも楽しむことができることです。私がそれらを販売するための経済的利益はありません。私のコレクションは逆のサンダードームのようなものだと言いたいのですが、すべてが入り、何も去りません。私の妻の迷惑に大いに。私は部屋を使い始め始めています!
M2コレクションを完成させるには、さらにどれだけ見つける必要がありますか?
アンソニーベーコン:私が知っていることから、それが存在することから、私はフルセットと呼ぶものから2つのアイテムです。 1つのコレクターには、パナソニックが海で泳いでいるロボットイルカが行ったデモがあります。私はそれを獲得するために働いてきましたが、まだそれについて経済的な条件には来ていません。
そして、他のソフトウェアは、この用語の最もゆるい意味でのゲームです。それは高齢者のために日本でリリースされました、そしてそれはあなたの記憶を助けるアニメのアライグマのようなものです。私がそれを手に入れなければ、大したことではありませんが、完成の観点から、もちろん、あなたが持っている可能性のあるものはすべてここで保存され、共有できると言いたいです。しかし、私の希望は、より多くの人々がこれを見て、より多くの人々がチャンネルを見るように、彼らはa)彼らが忘れてしまったものを持っていることに気付いて、それを生き返らせるか、b)人々が世話をすることを認識し、多分... 2種類のコレクターです。すべてをリリースして共有したいコレクターがいます。これは私がやりたいことですが、私は他の人を判断していません。プロトタイプとベータ版を入手し、どこかに箱に入れているコレクターが他にもあります。そこに存在します。私にとってその考え方は意味がありません。
ですから、私の希望はM2へのさらなる露出であり、多分それは誰も存在していないことに気付かない何かを揺さぶるでしょう。開発中のゲームはおそらくたくさんありました。何人が始まったのかわかりません。私が話した多くの人々は、それが開発中であると言ったが、私たちはペンと紙の計画の段階にしか行かなかった - 私たちは決してコードを書いたことはない。しかし、おそらく作られているゲームのリストと存在するものは...誰も知らない何かがあるかもしれません。そして、彼らが潜在的にこれを見ると、彼らはそれを持っていることに気づき、それを生き返らせるでしょう。実際に遊ぶ物理的なコピーを手に入れなくても、他の誰かが持っているもののビデオをアップロードした場合、人々はそれを見ることができ、それは保存され、あなたはそれを体験できます。それは本当に私の希望です。
高齢者向けのプログラムのリードはありますか?
アンソニーベーコン:Yahoo Auctions Japanを一貫して検索します。私はそれがそこにあることを知っています。私はそれを何度か逃しました。 M2の商業リリースに関しては、CAR DEMOソフトウェア、ドライバートレーニングソフトウェア、高齢者ケアソフトウェアであるため、これらのどれだけが維持されていたかわかりません。これらの多くのことは、人生の有用性に達したら、彼らは誰も彼らの記憶を持っている人を助けるためにソフトウェアを維持しないので、彼らはただビンを手に入れます。それは時々現れます。これは、このようなものの多くのタイミングの問題です。私の妻は冗談を言って、私は可能な限り最悪のタイミングを持っています。私はいつも1日遅れているか、何かに短いドルなので、それは私だけです。それは消耗の戦いです。十分に長く待って、十分に長く検索したら、それを見つけます。多分それは来週になるでしょう。多分それは今から5年後になるでしょう。最終的にそれがポップアップし、私はそれを取得することができます。しかし、プロトタイプの収集または未発表のハードウェアの収集により、それは本当に忍耐の戦いであり、あなたがそれを持っているなら私が来る人であることを誰もが知らせることです。聞いてください。私は皆に利益をもたらす何かをうまくいきます。
そして、それはこれまでのところあなたにとって10年の旅でした。
アンソニーベーコン:2000年代後半、2008年、2009年までに、コナミがこれらのゲームをそのプラットフォームでリリースしたことがわかったとき、私はすぐにそれらを探し始めました。より多くのビデオをオンラインで、より壊れている、または本当に悪い状態のハードウェアを突然販売して販売し始めました。だから、人々はどこかにクローゼットの中にこれらの1つを持っているか、私は古いアーケードコレクター、またはこのようなものが座っている倉庫で、突然、1年かかりました。先週、2つを購入できます。過去14日間で販売された2つの副コナミアーケードボード。それは私に3年かかりました、そして、私はそれを取得できるようにオーストラリアから最初のものを送らなければなりませんでした。 YouTubeにその合計副プレイスルーを置くと、320x240のような非常に小さな解像度がありました。完全なプレイスルーは言うまでもなく、ゲームのビデオはありませんでした。そして、私はそれができることを嬉しく思いました。しかし、突然、ああ、誰かが自分に持っていたことを覚えているようなものであり、一部の人々は自分が何を持っているのかさえ知らないようです。
いつ正確にD2ファイルを取得しましたか?
アンソニーベーコン:今年。おそらく3か月前。はい。それは私のYouTubeビデオの直接的な結果であり、3DOハードドライブからこれらのファイルを私に提供してくれた人は、私がやっていることを見て、ゲームフォーラムでメッセージを送ってくれました。素晴らしいメール通信がありました。私たちはいくつかのコーディングのものに対処するために協力してきました。ドライブにあったこれらのもののいくつかは、それらを燃やしてM2で走らせることはできませんでした。あなたはそれらをSDKに戻さなければなりませんでした、あなたは周りのドライバーとフォリオのいくつかを変更し、基本的にそれらを再輸出して実行する必要がありました。そのため、明確なコーディング作業が必要であり、人生で学ぶとは思っていなかった多くのことを自分に教えなければなりませんでした。しかし、幸いなことに、ソフトウェア開発キットのドキュメントは非常に包括的でした。したがって、読むことができて入力できれば、一般的にあなたはそれを行う方法を自分自身に教えることができます。ありがたいことに、それらの文書が存在し、私は多くのものを推測する必要はありませんでした。
そして、これは当時3DOで働いていた人でしたか?
アンソニーベーコン:正しい。彼はそれを削除したくないと言ったが、同時に誰も気にするとは思わなかった。彼が私がやっていることを見て、人々がそれに積極的に反応していることを見たまで、彼は誰もこのようなものを本当に見たいとは思わなかった!現在起きているデモのいくつかは、ハードウェアを宣伝するために1995年に見せかけたものです。そして、彼らは貿易ショーで誰かがカムコーダーから取った粒子の粗いFMVビデオでしかいませんでした。そして今、彼らはM2ハードウェアでリアルタイムで実行されており、コントローラーでそれらを制御できます。
D2は歴史に完全に失われました。私はそれを10年前から探していますが、それが存在すると思います。しかし、私がオンラインで置いたものの多くは、私が存在していたと思っていなかったものが、実際に誰も気にしないファイルを持っていた元3DOの従業員から実際に私の道を歩んできました。人々が楽しんで消費するためにこれをオンラインにすることによってのみ、私は実際にもっと多くを手に入れました。だから、私の究極の希望は、誰かが座って忘れているかもしれない非常にゆるいものを揺さぶるかもしれないことです。