速度の必要性:ニトロ

Need for Speedは毎年世界で最も売れているゲームブランドの1つであるが、Wiiバージョンについて誰も提供していないことをご存知ですか?

信じない?昨年のスピードカバーのニーズは、それを待って、126日英国でのベストセラーWiiゲーム。この時点で「ベストセラー」は間違った説明のようです。 WiiでのNFS覆面は、Pippa Funnell:Ranch Rescue、Big Catch:Bass Fishing、The The Fordergetable My Horse and Meなどのゲームの大国によって外れました。それを視野に入れるために、メアリー・ケーテ66から1つを上回っています。確かにワフー。

しかし、誰かが驚いていますか? Wiiが発売して以来、斬新なコントロールを備えたマルチフォルフォーフォームゲームのグラフィカルな障害のあるバージョンを望んでいる人はほとんどいないことは明白に明白でした。また、Wiiを正確に開始してスケールアップすることもできません。それがおそらく、EAが最終的に各フォーマットの強みに合わせて再生するバージョンを作成するという決定を下した理由です。

これまでのところ、それは報われました非常に有望ですスピードの必要性:Shift Shift FlanchiseをPC、PS3、Xbox 360のあるスタイルで再起動します。今週は、速度の必要性です。ArcadeRacingに対する漫画的でカジュアルなアプローチが私たちを興奮させることができることを実証するまったく異なる方法。理論的には、とにかく。

レベルのアートワークが配色に合わせて変化する方法は、Nitroの最高の機能の1つです。

EAのモントリオールスタジオで社内で開発されたこのシフトとニトロのコントラストは、それほど大きくはありませんでした。空の鮮明なパケットのようにリアリズムが窓から追い出されたNitroは、スターバーストシュガーラッシュのチームの産物であり、ダブルウィッシュボーンや敵のキャンバーについての心配ではなく、古い学校のセガレーシングゲームの甘い無邪気さを気難しいことを思い出します。の主要な色の狂気を呼び起こすクレイジータクシー、アウトランとバーンアウトの顔のゆったりとしたブーストの横向きのスクロイニング、ニトロチェリーは、アーケードレーシングファンが望む最も魅力的な材料のいくつかをピックします。

これにより、標準のアーケードモードまたはキャリアモードが得られ、それぞれの優れたフレンドサーキット、エリミネーション、ドラッグレース、タイム攻撃、およびスピードトラップで構成されています。過去のNFSタイトルから思い出すように、一連の3つのチェックポイントを確実に高速に速度速度速度速度速度速度速度速度速度速度速度速度速度録せます。イベントは、リオ、カイロ、マドリード、シンガポール、ドバイの5つの場所で開催され、進行状況は、次の層が解除される前に、各層に必要な数の星を蓄積する問題です。その後、標準的なもの。

制御システムは、Wiiホイール、クラシックコントローラー、さらにはGameCube Joypadをサポートして、太陽の下でのすべての構成に適合します。 Wiiリモコンを前方に向けて左または右にひねることでステアリングを好む場合は、それを行うことができますが、恐ろしく昔ながらの私は、実際にスティックで操縦するヌンチュクスタイルのためにふっくらしています。トラックでは、Aボタンをタップして緑色のゾーンに回転を保持することでスタートをブーストすることができます。その後、スロットルを手放す必要はほとんどありません。