バーティ:魔法のポーションが本物ではないことに初めて気付いたときのことを覚えていますか?昨日仕事を休まなければならなかったことに驚いた!
ポーションはファンタジーゲーム体験の定番だと思います。それらなしで考えてみてください - 私はできません(あなたがそうする場合に備えて、あまりにも頑張らないでください)。ポーションを見つけて、あなたがどのような経験をしているのかを正確に知っています。しかし、実際に彼らについて、彼らの作曲、彼らのコストについて考えるのにどれくらいの時間を費やしていますか?あなたがあなたのバッグの中に駆け巡るいくつかの癒しのポーションを持っている限り、私はそれがあなたにとって重要であるとは思わない。あなたのrog慢。町のポーション販売者であることのストレスや緊張について考えるのをやめたことはありませんか?
Potion Craft:Alchemist Simulator、町の錬金術師であり、自分の店を運営することについてのゲームができます。毎日、ファンタジーのキャラクターのコレクションが、彼らを助けるための調合を見つけることを望んでいます。ああ、彼らは彼らの足を傷つけました - 私はあなたがそれを癒す何かを持っているとは思わないのですか?そして、ああ、ネズミ、ラット - そこに毒はありますか?
あなたがしているかどうかは、あなたが作ったものに依存します。そして、あなたが作ることができるものは材料に依存しますが、あなたが期待する方法ではありません。ご存知のように、ポーションクラフトでポーションを混ぜることは、地図を探索するようなものです。はい、乳房と乳鉢に材料を入れて粉砕し、それらを大釜で耕し、それらを混ぜてベローズで火をポンピングしますが、あなたがしていることは、一種のポーションマップの位置に移動することに依存します。
使用する各成分は、トレイルを作成します。左に行く人もいれば、上に行く人もいれば、右に行く人もいれば、アイデアを得る人もいますが、それらはすべて異なる方法で叫びます。いくつかは、ギザギザの山脈のように見える点線を作成しますが、酔ったカタツムリのように渦巻く人もいます。この動きは、マップ上のポイントに到達することとそうではないこととの違いを生むことができるため、重要です。そして、これはあなたが到達しようとしているどこかで、10回のうち9回はポーションです。
ポーションは小さな円であり、あなたが初めてそれらに到達すると、それらは微妙になります。あなたがするとき、あなたはそれらを混ぜることができます。そして、その後それらを混ぜたいたびに、再びそこに戻る必要があります。成功したレシピを自動的に記録するため、正確な成分を見ることができ、時間を節約できます。
このナビゲーションを複雑にするのは、地図上の障害です。骨の山や渦巻く渦のようなものは、それらに近づきすぎると、ポーションの試みを完全に台無しにし、再び始めるように強制します。しかし、新しいポーションを発見する唯一の方法は、マップの危険な部分をさらに探索することであるため、それはあなたが取らなければならないリスクです。
それはポーション作りのアイデアを解釈する興味深い方法であり、それは美しく提示されています。あらゆるものに柔らかい羊皮紙のような雰囲気があり、ユーモアのセンスが走っています。それはまた、私が非常に大切にしている穏やかなゲームであり、私が持っているよりもロックを解除するのにはるかに多くのことがあることは明らかです。その錬金術の地図がどれくらい大きくなるのだろうか?
クリス:Potion Craftの最初の1時間かそこらにはたくさんの素敵な瞬間がありますが、私と一緒にいたのは霜のポーションの瞬間でした。
私はすでにファイアポーションの作り方を学んでいましたが、それを行うために、ポーションマップの左側の領域を探索することになりました。私は、マップの中央から続き、反対方向に発砲するかすかな線を見ました。霜だと思います!私は思った。私はさまざまな材料をテストしました。これは、実際には、マップを渡る方向、カーソルのコードの断片を実際にテストしました。私はコミットしました!ポーションを発射しました!そして、それはうまくいきました!霜!
私にとって大きな瞬間。主に、私が垣間見たように感じているからです。その場合、ゲーム全体が何をしているのか。私は最近西洋の病歴について少し読んでいますが、それはかなりワイルドなことです。健康は4つの基本的なユーモアのバランスの問題であることを示唆したユーモラの理論のようなものは、ヒポクラテスの時代から生き残った悪い考えでした - 私は思う - 19世紀から、あなたはまだ胆汁でそれを見ることができます。 phlegmatic。
それから、17世紀頃にあなたが得る同情の概念全体があります - 再び私は思う - 私は思う。クルミ、右、脳のように見えるので、脳に良いのでしょうか?これらのことは、単純な理由で繁栄したと思います。彼らは病気の野生と人体の謎に命令を課しました。彼らは、人々が混乱の中で感覚の形を見つけることを許しました。彼らが見つけた感覚が実際に結果を得られなかったことは問題ではありませんでした。
これは、ポーションクラフトのポーションマップに非常に明確にレイアウトされていると思う一種の考え方です。そのマップは世界を表しています。理にかなっています。あなたは火のために左に向かうので、霜に向かって右に向かう必要があります。ここには、錬金術の地理があり、それに従うことができ、内面化され、ポーションを作るときに推定され、依存しています。
言い換えれば、それは魅力的なゲームです。つまり、一種の探索、パズル、戦略、料理ビジネスゲームです。しかし、それはまた、20世紀以前の西洋の医療心があなたの前に配置されているのを見るチャンスでもあります。