ナポレオン:完全な戦争

帝国:完全な戦争はずさんでした。ここでコンセンサスに到達できますか?それを愛した人なら誰でも - そしてそのすべての欠陥のために私たちは9/10を与えるのに十分な気に入った- そのバグは「恥」、戦闘のパスファインディング「気質」、AIの「気が散る」、チュートリアル「軽量」、およびそのマニュアル「環境的に思いやり」であることを認めます。それはまったくすべてのスタイルではなく、実体ではありませんでしたが、おそらくすべてのスタイルとゼラチン状のgloopy物質であり、髪に入った場合に切り取らなければなりません。

さらに悪いことに、帝国を購入した多くの人々は、到着するのに7か月かかった英雄的なパッチングを待っていましたが、クリエイティブアセンブリは西部のエリートユニットを暫定的にリリースすることができました。他に何か?まあ、CAはもともと、完全なキャンペーンマルチプレイヤーのフレームワークを実装することに関する帝国のリリースの遅れを非難しました。

この時点で、開発者には3つのオプションがあります。何も間違っていないふりをし、トータルウォーゲームを続け、徐々にシリーズを地面に粉砕します(CF Tony Hawk)。帝国のふりをすることは決して起こらず、ライセンスを再起動します。ファイナルファンタジーVIII);または、何もふりをしないでください。ハロー2180)。

ナポレオン:完全な戦争オプション3です。その名前の恐ろしいフランス人にふさわしく、それは整理され、滑らかで、コントロールされています。エンジンはきれいではなく、滑らかです。チュートリアルはきれいに流れ、より自信と情報を提供します。また、プレビューコードには不足している資産がありますが、バグは見つかりませんでした。現在、ナポレオンはゲームエンパイアのように演奏しているはずであり、man病の磨きは単に帝国の問題を解決することで終わりません。

ナポレオンのポントニー、彼の橋の建設者は、7時間以内にスパイク、アンカー、木製のポンツーンを使用して150mの長さの橋をまとめることができました。これがゲームで機能するかどうかはわかりませんが、すごい!歴史!

ナポレオン:Total Warは3つのキャンペーンを誇っている、ナポレオン:Total Warを誇る若いナポレオンを不可解に見ているチュートリアルは別として、 1つ目は、彼の最初の主要な投稿でナポレオンの光沢のある靴に滑り込んで、北イタリアのフランスのアルメ・イタリーを指揮しています。あなたの上司の誰もあなたに何かを期待していませんが、あなたの目的はナポレオン自身のものです。フランス人が憎むオーストリアの中心にまっすぐに侵入できるようにする州の「道」を征服することです。

地図の規模を少し引き戻す2番目のキャンペーンは、1798年にエジプトを征服するためのナポレオンの探求に続きます。そして、最終的にあなたはヨーロッパのマスタリーキャンペーンを行います。ヨーロッパの周りでボールとチェーンのように、またはナポレオンを倒そうとするより小さな力の役割を引き受けることができます。

これはすべて、355の新しいナポレオン時代のユニット、新しい建物、技術、皇帝の最も有名な戦いを再現するシナリオの選択、そしてクリエイティブアセンブリの笑顔の沈黙から判断すると、オンラインキャンペーンではないように思われますがそれらの1つになります。 (更新:間違っている!クリエイティブアセンブリは、オンラインキャンペーンが含まれ、すぐに発表されると言うために連絡を取り合っています。)

帝国がこれまでに持っていたよりも良い構造です。イタリアのキャンペーンは、あなたを圧倒することなく土地の戦いと地域管理についてあなたに知らせます、エジプトのキャンペーンは(おそらく)海軍の戦いと封鎖を導入します。