最大の時代錯誤?大砲が鳴り、薄い赤い線が厚い赤いペーストに変わっていた瞬間に、私は1812年の序曲をハミングしていることに気づきました。ゲームは1700年代頃です。完全に時代錯誤。許されない。容赦なく素晴らしいです。
それはたくさん起こります。トータルウォーゲームは、常にハードコアウォーゲームとPCの大衆市場の世界を埋めてきました。それは適切でしたローマ:完全な戦争BBCのTime Commanders TVシリーズの一部として使用されました - トータルウォーは同時に威厳のある歴史とエントリーレベルのポップです。そのため、帝国は私が軍事史の期間について興奮しています。私は通常、気にしないで、それを処理する必要があるわずかな基準点に手を伸ばします。 (そしてそれは通常そうではありません)。帝国は、光沢のあるボタンとマスケット銃の魅力を捉えているだけでなく、そこにいると確信していますは光沢のあるボタンとマスケットショットの魅力。それはかなりのゲームです。
また、非常に多くのゲームであり、非常に多くの個別のビットとピースがいっぱいであるため、少しトップレベルのオーバービューがおそらく私たちに利益をもたらすでしょう。エンパイアは、日本の将軍戦争、中世(2回)、ローマの後、完全な戦争形式でクリエイティブアセンブリによって探索される第4期(および5番目のゲーム)です。このアイデアは、一種の合理化された信頼性です。リアルタイム戦略ゲームの目的のために多くの歴史的な詳細を微調整しますが、それはまた、主流のほとんどのものよりもワルゲームのようなものです。
そのため、最大20ユニットの軍隊間で戦いが戦われ、それぞれが100人以上の男性で構成されています。あなたは戦いの分野に築き上げられません。あなたはそれを戦わなければならない軍隊を持っています。そのため、地形やポジショニングなどの考慮事項が大幅に機能します。士気も登場し、反対派がその神経を失い(たとえば側面の充電など)、軍隊を尾を向けて走らせるのに十分なストライキでもたらされます。
それはその半分です。残りの半分はユニットが生成される場所です。軍隊を集めたり、新しいものを調査したり、税金を扱ったり、外交に従事したり、「自動車」にすべてを設定し、[次へのターンをクリックする]を設定する文明スタイルのターンベースのウォーゲームです。 。または、あなたがより戦略的なプレーヤーである場合、あなたは戦いのために「自動分解」を押して、今年あなたの首相になるのに最適なデュークがどのデュークであるかを取り戻します。
それが完全な戦争を動かすエンジンです。戦術と戦略/経済学は2つの別々のゲームに分かれており、その後結合されました。ゲームの両側での成功と失敗は、他の側にフィードバックします。トータルウォーゲームの喜びは、常に2つが組み合わさって、政治と将軍の本物の印象を作り出す方法でした。バトルは、従来のシングルプレイヤーゲームよりもはるかに実際の賭け金を持っています - それは、あなたが戦いに負けた場合、あなたの首都が破壊されることをゲームにさせることの違いであり、あなたはその首都を何もないことから建設し、巨大な敵の軍隊を見ましたそれらを止めるためにスクラッチ力だけで掃除します。トータルウォーショーは、伝えず、劇的な報酬を獲得します。
それが総戦争ゲームが常に機能してきた方法であり、同じことは帝国にも当てはまりますが、それ以上です。ここには非常に多くのコンテンツがあるため、包括的なレビューを提供することは驚異的に困難です。しばしば見過ごされているバトルマップマルチプレイヤーがあり、キャンペーンマルチプレイヤーはリリース後のパッチで約束されています。それは自分のもののようなデザインのプレーを持っています。歴史的な戦いがあります。それは、いくつかのノブがオンになっている、従来のシングルプレイヤーRTSキャンペーンに似た、多額のシングルプレイヤーリニアキャンペーンを持っています。この独立への道は、間違いなくゲームが実際にどのように機能するかについての最良のチュートリアルであり、バトルマップだけで始まり、小さなシングルタウンを統治して追加し、アメリカの征服に拡大し、最後にアメリカ人として演奏する壮大なキャンペーン。