axでブロークは困難で、魔法でブロークされたのは弱いです。とにかくステレオタイプもそうです。そのため、フロントのチョッピングを陽気に刻むと、アックスブロークに立ち、魔法のブロークを後ろに貼り付けて、エニョーモダメージを危害を加えることなく遠くから取り除きます。したがって、それは今まででした。
無料プレイ、diablo-esquemmo神話同意しない。率直に言って、私は大きな軸でモンスターを打つことを掘るので、私は最初はその魔法のクラスであるピロマンサーを演じることに抵抗しました。最終的に、私はそれを見てみる方が良いと思ったので、新しいキャラクターを作成しました - レディーグレムリン(音よりもキュート)ピロマンサーです。ゲームの時間のかからない即時性のおかげで、私は数秒以内にゴブリンとクモを殺していました。いくつかの不自由な火の玉や哀れなエレクトロザップから咳をすることを期待していました。それはRPG Magickyタイプがすることですよね?代わりに、炎注ぎました私の手から、ガソリンスプレーの経路で照らされたマッチのように。敵は大勢で亡くなり、電子レンジの虫のように残酷に飛び出しました。私は笑って笑って笑いました - ピロマンサーよりも大胞。そして、これは私のキャラクターがレベル1に過ぎなかったときでした。レベル2では、敵に溶岩を雨が降っていました。私を助けるために火で作られた昆虫を召喚するレベル3によって。私はすでに神話が成功するだろうと疑っていました。それがどのように最も基本的なMMOアクションを非常に強力でやりがいのあるものにしたかに気付いたとき、私はそれが巨大になると確信しました。
「神話は自由で、神話は楽しいです、神話はmmorpgです」とゲームのキャッチフレーズは行きます。キャッチーであるだけでなく、これらの声明のそれぞれは意味があります。だから、無料?うん、絶対に。アカウントの作成とサブスクリプションはペニーにかかりません。ゲームのすべての領域と敵にアクセスできます。もちろん、お金は関係しています - マイクロペイメントは、その陰湿な用語を使用して、ボーナスギアを購入します。主張は、これらの有料のアイテムは、ふける人に重要なバフを付与することはなく、むしろ装飾的または面白いものであるということです。それは大胆でクレイジーな計画です - メープルストーリーなどの他の市場で非常にうまく機能しているものの、それは私たちはそれが報われるかどうかを待つことができます。しかし今、明確なポジティブなものと一緒に行きましょう - 神話は無料。
神話は楽しいですか?さて、上記の炎の拳の例は、これのかなり良いパラダイムです。神話はオリジナルであることにひどく興味がありません。簡単に言えば、それはディアブロのまっすぐなミックスです、World of Warcraftそして、運命、景品、超かわいいアクションRPGが精神的な続編です。多くのモンスターに会い、マウスボタンを叩いて殺します。あなたは多くの戦利品を集め、それを装備して着実に強力になるか、より良い装身具を買うためにそれを詰め込みます。まれなドロップを見つけることに夢中になって眠れない夜を開発します。それは本当にそれですが、もちろんここでは、あなたのダンジョンのために、既知またはランダムな他のプレイヤーと提携するオプションがあります。クラフトもありますが、繰り返しますが、それは、岩の小片を探すのではなく、たくさんのモンスターを殺すことで、部品やレシピのドロップを収集することの問題です。