レイオフにもかかわらず、神話的な「コミット」

神話のエグゼクティブプロデューサー、ジェフ・ヒックマンは、それが運営している3つのMMOのプレイヤーを安心させるために動いた-Warhammer Online、Ultima Onlineそしてキャメロットの暗い年齢- カスタマーサービスと新しいコンテンツで引き続きサポートし続けること。

彼のオープンレターのニュースに従います所有者EAでの1500の雇用削減今週。 Mythicは、より厳しいヒットスタジオの1つであると言われています。ガハストラ労働力の約40%が手放されたと言っていました。

「Mythic EntertainmentとEAの中ですべてが進行しているので、私たちのゲームと選手の両方に対するスタジオの献身を強化するために少し時間をとりたいです」とヒックマンは言いました。

「Mythicでは、私たちはゲームとそれらをプレイする情熱的な人々に引き続きコミットしています。私たちはあなたがプレイし続けるコンテンツとサービスを提供し続けます。パッチ、ライブイベント、新しいコンテンツのエキサイティングなスケジュールで、期待し、ゲームを改善するようになりました。」

一方、WarhammerのオンラインプロデューサーJeff SkalskiはANを与えました大規模にインタビュー彼はレイオフについて議論しませんでしたが、ゲームに対するMythicの現在の計画の幅広い兆候を示しました。微調整と研磨は、新しいコンテンツよりも優先されるようです。

「今、私たちの焦点は、RVRキャンペーン、キャリアバランス、ゲームのパフォーマンスの改善にあります」と彼は言いました。 「これらは私たちの長期的な成功にとって重要です。また、バグを修正し、ゲーム全体のポリッシュに取り組み続けています。これらは、私たちが座って、私たちが持っているすべてのパッチ計画会議について議論することです。」

より具体的な詳細を求められたスカルスキーは、「まあ、[パッチ] 1.3.3を使用して、負け犬システムをRVRキャンペーンに導入する予定です。これは、戦争を失っている領域のハンディキャップシステムとして機能します。彼らに反撃する機会を与えてください。

「私たちは韓国での戦争の立ち上げの準備も行っており、そのバージョンから多くの機能強化/調整があり、これはすべてのグローバルプレーヤーベース全体で大きな勝利となるでしょう。たとえば、1.3.3で行っている今後の視覚的強化はブルーム/HDR照明や新しい武器のトレイルを含む、私たちが韓国の戦争で行ってきた仕事から来ています。

「それを超えて、私たちはキャリアを微調整するための戦略的アプローチを継続し続けます。RVRキャンペーンの継続的な改善は、私たちのエンドゲームをさらにエキサイティングにすることを期待できます。」

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