Electronic Artsは、来年4月までに1500人の従業員を冗長にする計画を発表しました。
同社は、この計画が年間少なくとも1億ドルを節約すると考えています。ゲーム開発における約900のポジションが登場し、500が公開され、100が企業レベルで行われます。によるとガハストラ、影響を受けるスタジオには、EAレッドウッドショアーズ、ティブロン、神話、ブラックボックスが含まれます。
このニュースは、EAが7月から9月四半期の財務報告書を発表し、3億9,100万ドルの純損失を記録しました。これは、2008年の同じ期間と比較して26%の増加です。
「従業員と閉鎖施設を解雇することは決して快適ではありません」と、ボスマンのジョン・リッチティエッロは言いました。 「私たちは影響を受けた人々に多くの思いやりを持っていますが、これらのカットは私たちの会社を変革するために不可欠です。」
Riccitielloは、EAが約12の未発表プロジェクトをキャンセルしたことも確認しています。 「エレクトロニックアーツには、年次または隔年のいずれかで繰り返すゲームラベルとスポーツフランチャイズのコアスレートがあります。そして、それらの主要なタイトルが何であるかを知っていると思います - それらはすべて最新のもので販売または販売されていますエディション200万ユニット以上」と彼は言いました。
「その後、私たちはシムズとハスブロを手に入れました。率直に言って、それが非常に高い利益の貢献者になるようにペンシルを出すことができるように見えることを測定しないものは何でもあり、この時点からタイトルスレートから高いユニットの売り手が削減されましたフォワード。"
カットの結果として節約するすべてのキャッシュEAは役に立ちます。同社はまた、ソーシャルネットワークゲームの開発者であるPlayFishを3億ドルで購入することを発表しました。同社の以前の仕事には、ペットソサエティ、レストランシティ、カントリーストーリーが含まれており、世界中のゲーマーによって1億5000万件以上のプレイフィッシュゲームがインストールされています。
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