Microsoftは、コンピューター制御されたキャラクターとの自然な生き物のような会話が、Xbox 360のモーションセンシングアドオンKinectを通じて現実になると約束しています。
Microsoftは、6月にE3でXbox 360のユーザーインターフェイスと選択ゲームを通じてKinectの音声認識を示しました。
質量効果3、たとえば、プレイヤーが音声コマンドでパーティーメンバーをコマンドできるようにします。 Kinect Sports:シーズン2には、他のどのゲームよりも多くの認識可能な対話の行が含まれています。
ただし、今のところ、ゲームキャラクターにアクションを実行するように指示するためには、厳密なコマンドを明確に述べなければなりませんが、マイクロソフトはブライトンで開催された2011年の開発会議でユーロガマーに語った先週、その自然な会話が来ています。
Microsoft所有のKinect Sports Developer RareのボスであるScott Hensonは、この点でゴルフゲームが将来どのように機能するかを概説しました。
「あなたは文字通り、「あなたはキャディを知っている、私は風の状態で私を助ける何かが必要だと思う」と言います」と彼はユーロガマーに語った。
「その後、キャディは「まあ、それは6つの鉄または7つの鉄のいずれかかもしれない」で応答します。そして、あなたは、「ああ、私は7つの鉄が欲しい」と言います。それは会話の自然になるでしょう。」
Kinectを介した自然な会話を示唆したKinectゲームの1つは、Fable Developer LionheadのProject Miloでした。
Project MILOにより、ユーザーはあなたの声や他のプレイヤーの表現のトーンを認識して反応する少年と現実的な関係を持つことができました。
ヘンソンによると、そのゲームのキャンセルは、そのゲームプレイがKinectを支えるテクノロジーにとってあまりにも野心的であったことを示唆していません。
「私たちのゲームでは、「クラブセブンアイアンを変更する」」と彼は認めました。そこには、ソフトウェアがロックを解除します。
「今、私たちはそれを改善するためにソフトウェアを適応させ、成長させ、構築する必要があります。」