とにかくすべてのゲームが少し不気味だった時代に戻る不気味な旅。
Mothmanは私のお気に入りのCryptidです。私はいつもすべてを落とし、彼のために主張することをいとわない。私は、モスマンが最も葬式の昆虫のぼろぼろの灰色のシュラウドを着る方法と、それが燃えるような赤い目でこれを相殺する方法が大好きです。 mothmanはどのようなにおいがしますか?もちろん、墓は、ビッグフットのような森林に住んでいますが、放棄された工場と枯渇した工業都市の人間後の空間にもあります。モスマンは、クレーターと大きな夢の残骸に惹かれているようです。
悲しいかな、私はもっと持っています! Mothman Propheciesは私のお気に入りのCryptidの本です。なぜなら、それは影のある獣やUFO、ライト、そして何があなたにとって何の目撃をしているからです。信念の前のエッジと共有現実の感覚。この映画は、日曜日の午後に雨が降ったときに雨が降ったときに1つの雨が降り、ズキズキする片頭痛によってほとんど元に戻され、日曜日や片頭痛にぴったりの映画であることが判明しました。調査とそれをすべて、ディテールが並んで深い精神的な不正を指しているものに変えます。非同期鏡でこの美しいビジネスを見てください。それを作成するには恐ろしい種類の愛が必要です。
とにかく、ついにMothmanは彼が値するゲームを手に入れます。そして、それは奇妙で遊び心があり、予想外です。時にはそれはかなりひどいものになりますが、その恐ろさは短いものであり、私の愛を破壊するのに十分ではありません。何よりもプレイヤーを本当に奇妙な場所、またはむしろ2つの本当に奇妙な場所に戻すので、私はこのゲームが大好きです。 1966年と、奇妙な目撃が地元の人々を吸っているアメリカの森に戻ります。また、1980年代後半から1990年代初頭にも、学童が初期のPCモニターの奇妙な巨大な形を駆け巡り、ジャンル自体がまだ骨化していなかったため、ジャンルを完全に無視していた狂った配色で奇妙なゲームをプレイしました。
それはすべて、Mothmen 1966はインタラクティブなフィクションの気の利いた部分であり、1980年代後半の非ルーカサートポイントアンドクリックの1つのように行われたと思います。色は、私が覚えている初期のCGA PCゲームの食物毒を吸うcyansと有毒なグリーンであり、ピクセルのアートは真の犯罪のイラストスタイルでうんざりしています。人間の顔の粗雑さと影を強調します。
一連の章で、夜に潜んでいる非人道的な力を知るようになる一握りのキャラクターを切り替えます。ゲームのほとんど - 最良の部分 - あなたは実際にこれらの人々とたむろし、何が起こるかを見て、テキストをスクロールするだけです。男はガソリンスタンドで遅れて働いており、黒人の男性に脅かされており、ソリティアに使用しているトランプで非常に奇妙なことをしたいと思っています。 2人の10代の若者がデートに出ています - 私たちは両方の視点から物事を見て、それぞれを噛んでいる別の心配を理解することができます。ある種の記者が本を書くようになりました。これらの人々はすべて、流星群が頭上にピークに達すると、ある夜、一晩集まります。彼らは木や老朽化した資本主義に囲まれています - そして、枝の中で何が輝いているのでしょうか?
Mothmen 1966は、私が思っていたよりも文字通りのモンスターで優れています - CryptidsがMothman Propheciesの本と映画の両方がそうではない方法で光に足を踏み入れることは幸せです。ここで物事が始まると、彼らは適切に始まります。アクションは、何らかの形で石鹸の人間のプロットが混乱し続けるためのスペースを見つけます。
しかし、その逆に、Mothmen 1966は、伝統的なゲームになろうとしているとき、間違いなく少なくとも自信があります。多肢選択イベントは、多くの場合、突然の死で終わります。これは、あなたが生きることができるものを見つけるまで、他のオプションをリロードしてクリックすることを意味します。アクションセットピースは、テキストインターフェイスを介して不格好にレンダリングされます。これは、悲しいことに、適切な文を選択することで再生しなければならない非常に優れたソリティアバリアントです。トランプが毒物を操作するために使用する手袋にアクセスした滅菌環境に手を伸ばしてトランプがあるように感じます。
私はこれを言おうとしているとは信じられませんが、真実は、ゲームのより厄介な要素のどれについても気にしなかったということです。 Mothmen 1966の一部は1990年代初期のゲームへの先祖返りであり、彼らの奇妙さ、彼らの停止の野望はしばしば不器用で腹立たしく、一般的に合理化された優雅さに欠けていました。モスメンは本当にそのように感じます。何よりも、友人の家の周りで過ごした夜を思い出させます。
未知の場所といえば、私は私のmothmenの冒険の終わりにかなり早く到達しました - 数時間。しかし、私はどのような異なる選択、つまり即時の死につながらないさまざまな選択が私をもたらすために戻ってきます。ゲームは喜んで先祖返りかもしれませんが、それはあなたが再探索したいという興味深い欠席がある場合に決定を追跡し、シグナルをすることについて非常に現代的です。
ただし、日中はプレイしません。少なくとも一日ではありません。私が正しい種類の片頭痛を持っていれば、雨の日曜日はそれをするかもしれません。それ以外の場合は、誰もがベッドに乗ってからずっと後に金曜日の夜にならなければなりません。リビングルームの形を照らすために古いモニターの管状の輝きだけです。