Bioware Adventuresは彼らのロマンスで知られています。これは、プレイヤーが友達と最初に話すことの1つです。 「誰に行ったの?」
だから、ドラゴンエイジの作家であるデイビッド・ガイダーが彼らにあまり熱心ではないことを発見して、私は少し驚いた。彼は彼のブログでトピックについて長々と議論しました。
「ロマンスはメインゲームではなく、サイドショーです」と彼は書いた。彼らはメインクエストパスにとって重要ではない、と彼は強調した - 彼らは深さを加え、感情的な投資を軸にするために存在します。
「ロマンスは素晴らしいエクストラであり、当然、私たちは常にそれらを正しく行う方法に苦労するつもりですが、彼らは私が自分自身に関心を持っている必要があることについては十分に下にあります」とGaider氏は付け加えました。
「実際、私は喜んでロマンスなしでゲームをすることができました...または、非ロマンチックなフォロワーとの関係を築くのに等しい時間を費やすことができます。」
ポイント2:「私はすべてのキャラクターがプレーヤーが性的に利用できるというアイデアを嫌います。」
彼はそれが客観化を促進すると信じており、The Witcher 1では、裸の女性のトランプを集めて「ゲーム内のすべての女性キャラクターが解決されるパズルになった」と言いました。
「プレーヤーが気づくとすぐに、実際に特定の種類の行動に向けてそれらを奨励している可能性があります」と彼は指摘しました。
Gaider氏は、ロマンスは女性だけがゲームで望んでいるものであり、それはCodswallopだと言ったという認識があると述べた。
「しかし、私はそのコンテンツの性質を変えることなく、ゲームのロマンス要素をより顕著にすることに抵抗するだろう」と彼は付け加えた。
「たとえば、失敗の要素を追加するか、すべてのプレイヤーキャラクターがすべてのキャラクターを利用できるわけではありません(たとえば、特定のタイプにのみ惹かれます)。さまざまなタイプのロマンスを追加します。あなたには、キャラクターがすでに別の関係に関与しているロマンス、ロマンチックなレベルで他の誰かと関係する方法を知らない、またはそのようなことに興味がないキャラクター。
「もちろん、すべてが不幸である必要はありませんが、すべてのフォロワーをロマンスに可能にする閾値を超えて、少なくともアプローチをもっともっともらしいものに変えたいと思っていました。
「私にとって、プレイヤーはフォロワーを連れて行き、それから一人以上の仲間を自分のロマンスにするだけで、ロマンスはゲーム全体のかわいいバニーであり、彼らが望むとおりに演奏するという考えは、彼らが望むとおりです。両方の世界のうち、それはキャラクターをロマンチックな遊びに減らしたことを望みます。
彼は、人々が彼らのロマンスを少しgritっていることを望んでいるかどうかを大声で疑問に思いました。しかし、彼がこれまでに持っていた証拠はそうではないことを示唆しています。ターネをロマンスした人々質量効果3彼が死ぬのを見るのではなく、彼を治して救うことができると期待されています。 「彼は私のロマンスです、彼できません死ぬ!」ブーフーなど。
「だから、いや、私は数人のキャラクターを選択し、それらをロマンチックなオプションにし、残りを単に彼らが何であるかを単純にさせることにかなり大丈夫です」と彼は締めくくりました。
「私の好みは、ロマンスが私たちができる限り均等に一連のスタイルとセクシュアリティをカバーし、それらが同等のレベルのコンテンツを持ち、それをそのままにしておくということです。
「誰かがその特定のゲームで自分の好みに何かを見つけられない場合、次のゲームではまったく異なるバッチがある可能性があります(私は人々がいつも同じキャラクターを書くことを常に想定していることをむしろ面白いと思います現在のゲームとしての次のゲーム - 私たちは決して持っていませんが、仮定はすべてのゲームの後に同じです)。
「それまでの間、あなたが開発できるフォロワーの間に友情と競争があり、それぞれがあなたの好みに合わせてセックスできるかどうかを超えて、私たちが書いた他のすべてのものを超えて彼らのそれぞれを評価する理由があります。
「あなたは知っています。陰謀。」