モンスターハンターはハードコアではありません - クリエイター

モンスターハンタークリエイターのリョゾ・ツジモトとカナメ・フジオカは、このゲームは日本では筋金入りのタイトルとは見なされていないと述べています。

ツジモトは、獣の協同組合の性質は、PSPよりもWiiでより簡単に利用できるものが、Noobとして適切にゲームを楽しむための鍵であると考えています。

「実際、モンスターハンターは日本のハードコアシリーズと見なされたことはありません。ゲームの協力的なアプローチのために、1人または2人のプレイヤーがあまりにも経験を積む必要はありません。言った。

ゲームは入力に応じて人に報いることはなく、誰が何を殺すかについてのダメージカウントや統計はありません。新しいプレイヤーが参加し、より経験豊富なハンターに導かれるように、これを望んでいました。」

もちろん、「典型的な」とは、おそらく「すべての世界最大の消費」を意味しますが、あなたはポイントを得ます - 彼らはあなたに人を育てるように言っています。

で話すモンスターハンタートライ最近ロンドンでのイベントで、このペアはシリーズについてWiiを通じて新しい視聴者に到達することについて話し、ゲームの恐ろしい評判によって延期されてプレイすることを奨励しました。

Demon's SoulsやMonster Hunter自体のようなタイトルの批判的な成功について話しているKanameは、挑戦を楽しんでいるゲーマーが常にいることを指摘することに熱心でした。

「これは新しい現象だとは思わない。これらの種類のプレイヤーがすべていた。変化したのはコミュニティの性質です。一方、これらのプレーヤーが孤立すると、目に見えるコミュニティを非常に迅速かつ簡単に作成できるようになりました。」

また、このペアは、WiiがPSPが非常に性質的であるためにできない体験を提供できると考えています。

藤川は、「ポータブルゲームは非常に目的固有のものであるため、ゲームが実際にすべての狩猟アクションに関するものである場合、人々は他に多くのことをする時間がありません。考えてみると、おそらくモンスターの行動を観察するために、またはこのようにして5分間のエクスペリエンスが拡大されます。」

その時点で、ツジモトはスーパーマーケットのアナロジーでチップインしました。

「これをスーパーマーケットのアナロジーに変えましょう - ハンドヘルドは一方向のショッピング旅行のようなものだと言います - あなたは店への直線的な道をたどって必要なものを手に入れます。コンソールは異なります - 目的は同じであり、ショップに到達しますが、あなたはモールを通り抜けています。途中のどの店にも自由に立ち寄ることができます。

うん、正しいように聞こえます。