短い一連の記事の3回目では、リッチスタントンがカプコンの傑作の世界を駆け巡ります。私たちはあなたを連れて行きましたポーチそして鎧- そして今週は武器を見る時です。
私は次の元パットと同じくらいスコットランド人であることを誇りに思っていますが、モンスターハンター私はバグパイプを完全に理解することはありませんでした。私は彼らが単に豪華なカレドニアの夕食の受賞者を罰するために存在すると思っていましたが、実際にはバフツールと衝撃武器の天才的な組み合わせである - 一種の魔法のハンマーです。
狩猟用ホーンはモンスターハンターの最も奇妙な武器の1つであり、私のバグパイプのセットはリンフォーザートと呼ばれます。壮大ですね。この単語は、補強または強調するためにイタリア語を反映しており、それは死のbludgeonを調和させるためのビデオゲームです。各攻撃は、青、赤、または白の一定の色を生成し、短い弦でこれらをリンクすると、ハンターが演奏する位置に終わる大きな攻撃を解き放ちます。
そして彼はします。モンスターハンターの最も絶妙な側面の1つは、自然のティックに比類のない目を持つアニメーションですが、ここではヒップスイングの名において解き放たれます。あなたのハンターが降りて茎を指で着くと、パイプはちょっとしたを解き放ち、あなたのチームはバフされます。貧しい、え?
ホーンでモンスターと戦うことはとても喜びです。驚異的な衝撃の吹き飛ばしやモンスターの顔の前でジャムアウトしながらチームを支援してください...すごい。もちろん、私は悪いホーン選手も見ました - メモをすることは決してありません。それは、モンスターハンターの武器システムがスキルだけでなく、各ツールが戦いにもたらすものを理解することに依存しているためです。そのように説明されることは決してないようですが、戦闘クラスベースを呼ぶことは誇張ではありません。
あなたの役割を知ってください。それは、驚くべきハンターのグループとたくさんのプロッダーの違いです。すべてのメカニックは、不器用な打撃があなたの仲間をノックしてアニメーションを中断する方法から、モンスターがダメージを受ける方法を通して織り込まれた方法まで、これに餌を与えます。これは大きな武器ガイドをする場所ではありませんが、あなたがとても興味を持っているのを見ると、私は基本を経験します:
グレートソード/ロングソード- テール。常に尾。これらの武器はダメージを切断します。これは、特定のビットを外す必要があり、他のプレイヤーをノックするために絶対に最悪です。だから後ろにとどまる。
ランス/ガンランス- 味と区別の武器。モンスターのすぐ下で、可能な限り柔らかい腹に向かってジャブしてください。
ハンマー/ハンティングホーン- 頭に焦点を当て、大きな衝撃ダメージを与え、たくさんの衝撃を与え、後者は時々曲のために停止します。顔への完全なダメージ。
デュアルブレード/剣と盾- 一定の損害を与え、世界最悪の蚊であるステータス効果を与えているはずです。
Switchaxe- 奇妙なもの、重いxとそれが充電するバフされた剣の間を切り替えます。それは剣や盾のような絶え間ない攻撃であり、防御で失うものを攻撃で簡単に補います。
銃/弓- 遠くに。そして、クラスター爆弾でチームメイトを襲わないようにしようとしています、ありがとう。
すべての武器には特定の戦略があり、長時間にわたってからかわれます。各武器のムーブセットはゲーム全体でまったく同じであり、武器の統計のみが改善されます。つまり、それらを使用することを学ぶことは、アップグレードと同じくらいスキルの問題です。
ボタンプレスに関連するアニメーション自体とその速度は、学習曲線です。これを超えて、ムーブセットには膨大な量の隠れた深さがあります。小さなキンクとアニメーションは、拡張プレイの後につまずくだけでつまずきます。数字はモンスターハンターでは重要ですが、最終的には、戦いは常にスキルにかかっています。
私は次の赤血の男と同じくらい槍が大好きですが、だからこそ、狩猟用の角で良いことに特別なことがあるのです。現実の武器に基づいていません。アニメーションは奇妙で巨大な手の込んだ動きで、ハンターを複雑な方法で再生して再配置するのに数秒かかります。最初は頭を包むのはたくさんあります。だからこそ、攻撃のやり方から初めてピルエットを出し、所有者を地面に叩きつけてから、その顔に人々の歌を演奏します...まあ、それは勇気を感じます。