Molyneuxは新しいシンジケートを見ていません

彼にもかかわらず助けの提供今年の初め、オリジナルのシンジケートプロデューサーおよびゲーム業界のベテランであるピーター・モリノーは、1993年のRTSクラシックのEAの今後のFPSリブートに何の情報を得ていません。

今週初めにニューヨークで開催されたプレビューイベントでユーロガマーと話をしたゲームのアートディレクターであるジョンマイルズは、EAも開発者のスターブリーズもプロジェクトについてMolyneuxに語っていないと述べました。

「いいえ。私たちは特にピーターと話をするために出かけていません」と彼は言いました。

マイルズは、数人のブルフロッグの退役軍人が新しいタイトルに関与していると付け加えましたが、オリジナルで働いた人々に助けを求めるために具体的な努力をしていません。

「Starbreezeと提携したEAの一部であるEAパートナーの多くの人は、古い開発者であり、その一部はBullfrogにいて、もともとシンジケートを使用していた人たちと仕事をしていました。

「私たちはそれで正しいと思うこと、そしてそれでやりたかったことをやったと思います。私たちは具体的に出かけて、元のチームからの意見に到達していません。」

ea's発表先月、シューティングゲームがフランチャイズのコアファンの多くからの批判に遭遇したため、ゲームを再発明していたことがありました。マイルズは、EAが反発を予想しており、それが正しい決定を下したという確信においてしっかりと立っていると説明した。

「私たちはこれについて多くの内部で話し、私たちがやっていることはそうではないと感じました...私たちは古いゲームをコピーしたくありませんでした」と彼は説明しました。

「私たちは、シンジケート、キャラクター、武器、企業、マキャベリの感情の世界を取り上げて、それを現在の聴衆に持ち込みたかったのです。これは正しい形式だと感じました。

「おそらく、ハードコアファンからの最初の反応は理解できると思います。しかし、彼らがそれを見て実際にそれを再生し始めて、彼らがまだその環境内で設定されていることに気付くと思いますが、それは新しい製品です。新しい体験。」

そして、最近リリースされたすべての比較はどうですかDeus Ex:人間革命

「これは長い間開発されてきた」とマイルズは答えた。 「比較を読んだとき、人々が私たちが見たように感じるとき、それはあなたを笑顔にさせると思います神の元

「明らかに、ご存知のように、ゲームは開発に長い時間がかかります。彼らが私たちと同じ時間に出てくるのは偶然だと思います。 Deus Ex。のプレイスタイル。」

最後に、マイルズは、ゲームが日の目を見るのにそれほど時間がかかった理由について少し洞察を提供しました - プロジェクトは2008年2月に最初にヒントを示しました

「当初、私たちはそれを前進させる直前に概念があることを確認したかった」と彼は言った。

「古いタイトルを取り戻し、同時に新しいものを開発するとき、コンセプトが正しいことを確認する必要があるので、プロトタイプはあなたが感じるものを手に入れるまで簡単に続けることができるものですシンジケートの名前に値します。

ゲームの詳細については、すぐにEurogamerのフルハンズオンプレビューをご覧になるか、以下のゲームプレイトレーラーをご覧ください。