ミロ「決して製品ではなかった」 - マイクロソフト

Microsoftは、Peter MolyneuxがKinectタイトルプロジェクト「Miloは製品ではない」と「ゲームとして発表されたことはない」とキャンセルされたと噂されていると主張しています。

9月Eurogamer2009年E3で明らかにされた論争のあるKinect Relationship Simulatorがキャンセルされたというニュースをもたらしました。

MILOチームは、FableをテーマにしたKinectゲームにMilo Techを使用することになると言われました。

このニュースは、最終的にリリースされるゲームとしてのMiloのProject Miloのステータスをめぐる、Lionhead Boss MolyneuxとMicrosoftの間で、数ヶ月の恥ずかしがり屋のトーイングとフロイングを続けました。

"もちろん!" Molyneuxは8月に、将来のある時点で店でそれを買うことができるかどうか尋ねられたときに言った。 「それが真実であることを望んでいなかったら、私はそれに取り組んでいないでしょう、はい。」

しかし、今日、マイクロソフトは、プロジェクトミロがショップの棚にぶつかる可能性がなかったと述べました。

「ミロはゲームとして発表されたことはなかった」とマイクロソフトのインキュベーションのディレクターであり、Kinectの作成者であるAlex Kipman氏は語ったGamesIndustry.biz

「ピーター・モリヌーはおそらく私が協力して喜んでいる最も素晴らしい人の一人です。だから、塗料の色と絵筆を作成する世界があります - それは私です。そして、これらの塗料の色と絵筆に基づいた写真を作成する世界があります。 - それはピーター・モリノーです、それはギブアンドテイクです。

「ピーターが私のところに来て、あなたはアレックスが何を知っているのか、私がこれらの塗料の色と絵筆だけを持っていたら、私がいつも伝えたいと思っていたこれらの物語があります。ペイントブラシ - 何を描くことができますか?」

「これらのものがどのように互いに交換し、そして集合的にこれらの変革的で革新的な経験を思いついたのかを見ます。ミロはサンドボックスでした。経験を創造する世界では、私は声、ジェスチャー、アイデンティティを一緒に使用しました。ミロは私たちを許可したサンドボックスでした。これらの経験をする方法を定義するために、そしてあなたが見たのは、あなたが以前に見たものとは異なり、あなたが感情的なつながりのレベルを得た変容体験でした。」

ただし、Project Miloのファンにとっては、すべてが失われていません。キプマンは、その背後にある技術はKinectの起動タイトルで見ることができると言いましたKinectimals

「さて、ミロはどこに行ったの?それは実際には製品ではなかった」と彼は言った。 「このサンドボックスで開発された技術は、そのサンドボックスでテクノロジーを開発し続けており、Kinectimalsと呼ばれるゲームで見られるものにかなり近づきました。

「Kinectimalsとは、あなたとこのTiger Cubの間に感情的で深い関係を作り出すことです。それはアイデンティティを使用し、あなたが誰であるかを知っています。それはあなたがその前を歩くとき、私があなたの虎であるので、私があなたの虎であるので、私が実際に反応します。それは私を知らないので、あなたがそれと対話してそれと遊ぶことができるので、それはジェスチャーを使用し、基本的にあなたが海賊の秘密を見つけた島であなたを動かします伝統的なアドベンチャータイプのゲームとほぼ同じ方法。

「これは私が言うことの1つであり、Miloで人々の心を捉えた重要な革新の1つでした。このアイデアは、これらの人間の入力行動を融合させ、この想像上のキャラクターとの関係を作り出すエンジンを作成できるという考えです。キネクティマルで見たものはまさにそれです。」

Kinectが米国に出て、レビューが注がれ始めています。KezaはKinectimalsを授与しました7/10Eurogamer用。