Might&Magic:衝突のヒーロー

由緒あるシリーズがハンドヘルドへの移行を行うと、多くのことが起こる可能性があります。時々結果優れていて、ゲームの概念を本質的にコアに削減し、光沢とワニスの層を取り除き、下の楽しい木材の美しい穀物を明らかにします。時々結果はあまり縁起が良くなく、靴輪のあるギミックと不必要にぶつかったゲームプレイにより。

いずれにせよ、一部のファンにとって、リリースリストに登場する大いに愛されているシリーズのハンドヘルドバージョンを見ることは、犠牲に等しい - 彼らの特定のアイコンの祭壇を汚すだけに役立つろくでなしの「キッズバージョン」です。 Might&Magic DSの最初の印象は確かにこの種のresりを一部の人に呼び起こすでしょうが、ヒーローズの衝突のエルフとデーモンズとの少しの時間は、心の慈善団体を除くすべてを和らげる可能性があります。

しかし、芸術的方向の変化はここでのシーチェンジではなく、奇妙なハードコアの眉を上げる可能性が最も高いものでもありません。確かに、あなたはまだネザーワールドの森、山、平野の周りを旅し、軍隊を集めて敵を引き受けて進んでいますが、あなたの軍隊の階級とファイルは、まあ、列と列に置き換えられています。

バトルはグリッドで行われ、トップ画面は敵の兵士が占有し、タッチスクリーンはあなた自身で作られています。部隊には、レギュラー、エリート、チャンピオンの3つの基本的なカテゴリがあります。通常の部隊は戦闘グリッドの1平方を占領し、エリートは列に2つを占領し、正方形の4を擁護します。各戦闘が始まると、軍隊はランダムにグリッドに落とされ、各プレイヤーに多くのアクションポイントが割り当てられます。スタックの近端にあるユニットを拾って新しい列にドロップするか、特定のユニットを削除して、その上のそれらを中心線に向けて「落ちる」ことができます。各アクションはそれぞれポイントにコストがかかります。

ほら、まったく複雑ではありません。それらを正方形としてimaingするだけです。怒っている正方形。

コラムに3人の常連を積み重ねると、攻撃のためにカウントダウンタイマーを開始します。エリートは彼らの背後に2人の常連を必要としています。4人を擁護します - 彼らの攻撃はカウントダウンにはるかに時間がかかりますが、結果としてはるかに強力です。攻撃が完了すると - 通常は軍隊自体による発射物または画面上の充電 - 攻撃者はフィールドから消え、肩ボタンによってアクティブ化された補強材のプールに戻り、アクションポイントもかかります。

ユニットが攻撃すると、最初にそれらの真上のユニットを攻撃し、残りの攻撃力は反対側の将軍の「ゾーン」に導かれ、画面の上部に到達したときにHPに直接ダメージを与えます。相手のHPを使い果たし、勝利のダンスの時間です。