モーション!これは、このゲーム世代の流行語であり、生意気なワグルを組み込むことであらゆるゲームをより良くすることができるという暗黙の仮定をもたらします。もちろん、完全にナンセンスですが、Wiiがまだ棚から急上昇しているため、出版社がモーションセンシングの時流に飛び乗る理由は簡単にわかります。
トニー・ホークの動き、名前が示唆するように、Evergreen Extreme Sportsのジャンルに、そしてDSに勇敢な新しい世界を適用しようとします。これは、GBAポートにぴったりと収まる小さなプラスチック製ドングルのおかげで行います。これにより、DSはぐらつきがあるかどうかを判断できます。少なくともDSIが発表されるまで。
それで、これはトニー・ホークの世界にどのように影響しますか?ひどく、驚くべきことの答えです。 Wii Balance BoardのShaun White Snowboardingとは異なり、DSを傾けてスケートボードに乗ることとの間に触覚的な接続はありません。そのため、コンソールを左または右に曲げるだけで、他のすべてのフェイスボタンを使用してトリックを削減します。 D-Padを押すよりも、スケートボード(またはスノーボード、ゲームの他のスポーツ)のように感じません。
これらの主なものは、DSを傾けると、画面を傾けるという単純な事実です。ブラインドをプレイするか、頭を動かしてゲームを視界に保つことができます。どちらのオプションもプレイ可能性にナイフを貼り付けます。これだけで、ハンドヘルドでのモーションセンシングには常に限られた用途があることを示唆しているはずです。
したがって、トニーホークのようなゲームを使用してモーションテクノロジーを紹介することは、スケートボードシムが最高の時点でコントロールするのがかなり複雑であり、起動するために精密な動きが必要になる傾向があることを考えると、ひねくれた選択のように思えます。画面を視界に保ちながらボーダーを操縦できると仮定すると、グラインドを着陸させるだけで正しいことがあり、浮かぶムーブメントを習得すると、あらゆる種類のゲームプレイの報酬がもたらされるかのようではありません。偉大な哲学者を言い換えるジェフ・ゴールドブラム、Activisionの科学者は、彼らができるかどうかに非常に夢中になっているように感じます。すべき。
ゲーム自体がそれほど充実しているわけではありません。スノーボード用、もう1つはスケート用の2つの場所から始めます。それぞれに、シンプルなスコア攻撃からスラローム、緑のドットのラインに至るまで、ほんの一握りのミニゲームが含まれています。私はコントロールを手に入れようとしている間に東京の2番目のスケートアリーナのロックを解除することができたので、成功のための厳しい基準はないようです。スノーボードの側面の同様に中途半端な探索が、ゲームコンテンツの最終四半期のロックを解除しました。はい、小さなステージは4つしかなく、約10分以内にすべてアクセスできます。素晴らしい。
しかし、それだけではありません!この奇妙なパッケージの後半を構成するのは、Hue Pixel Painterです。これは、Tony Hawkとはまったく共通点がない別の動きに基づいた努力です。これでは、DSを傾けることで、平らなモノクロシーンの周りに擬人化された絵筆を導きます。地面の亀裂を二重にジャンプすると、塗料の間欠泉が作成され、色の異なるプールの間にラインをペイントするために使用できます。そうすることで、あなたがなんとか箱に入れた景色は何でも元気づけます。
そして...まあ、それだけです。さらにいくつかの段階があり、いくつかの敵は問題をわずかに複雑にしますが、パッケージの半分よりもさらに薄いです。理論的にはかわいいアイデアであり、もう少し開発の楽しいパズルゲームを作ることさえできたかもしれませんが、この形ではほとんど半分のゲームです。
DSをオンにしてから30分以内に利用可能なゲームプレイをかなり使い果たすことができるため、この不思議なほど中途半端なコンピレーションは、ActivisionがTony Hawkブランドを使用してモーションセンシング周辺機器を市場に入れる方法である可能性が高いようです。 。しかし、非常に薄っぺらなゲームは、ハードウェアをテストし、コマーシャルゲームとしてドレスアップするように設計された内部の技術デモを単にバンドルしたように感じるゲームです。
2/10