リズムアクションゲームが周辺機器と同義語になった今、私たちが持っていたのはボタンであったことを忘れがちです。通常のボタン、普通の、魅力的ではない形状のコントローラー。あなたの指が速度でPSPの周りを動かすのに苦労しているので、戻るのはひどく奇妙に感じますが、しばらくするとコントロールに慣れて、曖昧な懐かしさが始まり、ロックバンドがプラグインしていません静かな強迫観念になり始めます。
そのノスタルジアは、そのプレイ方法の観点から、ハーモニックスの最初のタイトル、頻度、振幅を解き明かされているバンドがどれほど密接に反映されているかに大きく依存しています。大人のロックバンドをポータブル形式に直接転置するだけでなく、おそらくより簡単なオプションだったでしょう。代わりに、別のゲームプレイのコンセプトであり、もう少し昔ながらのシングルプレイヤーで、要求の厳しい集中力です。そして、ソロやバンドの友情をブラフするのではなく、精度。しかし、それはそれほど面白いことではありません。
メモは、2005年以来リズムアクションゲームをプレイしている人なら誰でも馴染みのある人に馴染みがあるように、垂直方向の平面上の画面上であなたに向かってスクロールします。ロックバンド適切に、LボタンとRボタンのあるトラック内のすべての楽器を切り替えて、D-PADの左、上、三角形、円のボタンを備えたフレーズですべての音符を押してから次のメモに移動します。
通常、メモは一度に1つずつ来ますが、難易度を上げると、ゲームが3つと4ボタンのコードも導入します。指を周囲に置くと完全にうまく機能します - 紛れもなく厄介なボタンの組み合わせは、気分を害するPSP D -Padで同時にプレスアップしようとしていますが、開発者はこれを知っているようです - あなただけ専門家に関する2つの極度に難しい歌の2つのコードを脱ぐように求められました。
ノートのシーケンスを完全に押していない場合、フレーズに失敗し、その楽器がさらに赤に落ちます。フレーズを完成させると、そのトラックはしばらくオフになり、別の楽器に移動するようになります。それは、すべてのトラックのバランスをとり、より簡単な楽器の世話をして、他のいくつかの楽器が赤に落ちて故障することなく、複雑なドラムトラックに十分な時間があるようにすることです。
ソロが発生したとき、あなたはそのトラックに自動的にスナップされたので、オフスプリングのドラムソロやユダの司祭の真ん中でのギタースケーリングの無限の数分を避けることはありません。終了した。ソロセクションでは、物事は普通のロックバンドシステムに戻ります。ここでは、できるだけ多くの音符をヒットしようとしています。それはトラックに少しの構造と一貫性を与えます - あなたは曲の愚かに難しい部分に苦労することはめったにありませんが、簡単なトラックはゆっくりと赤に滑り込みます。
周波数と振幅の役立つアイテムの代わりに、トリッキーなシーケンスを打つための報酬としてオーバードライブパワーを得ます。 Xボタンのプレスで簡単にアクティブになり、うまくやっている場合(5倍から11倍)、スコアマルチャーを2倍以上に倍増するという二重の目的を果たすか、苦労している場合は失敗したトラックを救出します。そして、当然のことながら、それはメモとトラックをすべて光沢があり、明るくし、少し大きくする音楽を作ります。画面から1インチ。
スコアチェイシングは、その大きな兄弟よりもプラグを抜くことのはるかに重要な側面です - あなたは連続したメモを打つことで連勝を作り、あなたが一番上に完成するすべての成功したフレーズにボーナスを得ることができます、そしてあなたは4つまたは5つの星を得ることを望みませんオーバードライブを巧みに使用することなくトラックで、どれだけうまくプレーしても、長い連勝でスコアを最大化します。乗数を継続するためにフレーズの終わりにトラック間を切り替えるという必死性は、ほとんどの最新のリズムアクションよりもゾーンゲームのようになります。 。