今年1月まで、クド・ツノダは、Def Jam and Fight Nightシリーズをプロデュースすることで最もよく知られていました。まあ、それとスポーツのばかげたサングラスは常に途方もないサングラスであり、生計のためにビデオゲームを作る人よりもラップスターで見られるような服やジュエリーを着ています。
その後、ツノダはMicrosoft Game Studiosに参加して「今後のGears of Warタイトル」に取り組むことが発表されました。誰の驚きではないので、そのタイトルはギアオブウォー2。 EurogamerはTsunodaと彼のサングラスに追いつき、彼がそれと何の関係があるのか、ゲームがどのように登場しているのか、そして「より悪い」という意味を見つけました。
EurogamerGears of War 2の開発におけるあなたの役割を説明できますか?
Kudo Tsunoda
明らかに、Epicの人々はゲームを作るという素晴らしい仕事をしています。 Gears 1は非常に驚くべきもので、Gears 2は本当にうまくやって来ています。 Cliff [Bleszinski]のような人は、ゲームに対してこのような素晴らしいビジョンを持っています。それは、可能な限り彼の創造性を可能にすることができることです。 Microsoftがテーブルにもたらすことができるあらゆる種類の優れたリソースがあります。私の仕事は、EpicとCliff、およびGears of War 2に取り組んでいるすべての人々のためにそのようなものをすべて促進することです。
また、ゲームをプレイすることになると、少し外側の視点を持っているのが良いこともあります。私たちはそれを貸してフィードバックを与えることができます。 Epicで働くことの素晴らしい点は、彼らが気にするのは可能な限り最高のゲームを作ることだけだということです。そのため、可能な限り共同の方法ですべてに取り組むことが常に喜んでいます。私たちは、クリフのビジョンと、エピックが望んでいることを確実にするために、できる限りのことをしようとしています。
Eurogamerこれまでに与えたフィードバックの例を教えてください。
Kudo Tsunoda
Gears of War 1をプレイしている場合、Gears of War 2で改善したいものがあることは明らかです。ストーリーは必ずしもそうではなかったほど堅牢ではありませんでした。 Gears of War 2でそれを吹き飛ばすつもりです。私たちは素晴らしい漫画本の作家であるジョシュ・オルテガを持っています、そして彼は物語に完全に集中しています。私たちはそれについてもっと良い仕事をしたいと思っています。
ゲームプレイを見ると、それは素晴らしいことですが、巨大で壮大な戦争の感覚があるとは思いません。 Gears of War 1では、それはイナゴと歯車のようですが、あなたがプレイしているとき、それはあなたと他の1人が小さなイナゴの側近と戦うようなものです。 Gears 2では、それを吹き飛ばして、あなたにはるかに壮大な戦いの感覚を与えています。
ゲームプレイは、Gears of War 1で少し繰り返されることがあります。 ..あなたはあなたのキャラクターができることのための素晴らしいツールセットを持っていました、そして、私たちはそれをギア2で吹き飛ばして、あなたをはるかに多様なゲームプレイの状況に置きます。
Eurogamerあなたがストーリーラインについて言っていたことに戻って、Gears 1はあまりにも過剰なマッチョであったという批判がありました。
Kudo Tsunoda
うん。 Gears 1のキャラクターラインナップを見ると、非常にステレオタイプのキャラクターでした。異なるタイプの間にはあまり多様なものはありませんでした。それは、私たちが変化している既存のキャラクターの開発だけでなく、独自の個々の才能を追加する新しいキャラクターを追加するものでもあります。